Slide 3 Slide 2 Slide 4

Правила проведения соревнований по бильярду


1. Правила проведения соревнований по русскому бильярду

       1.1. Виды бильярдных игр

Соревнования проводятся по следующим видам игры в бильярд: 
русская пирамида (71 очко); 
русская пирамида — быстрая (71 очко); 
московская пирамида; 
московская пирамида — быстрая; 
московская пирамида — быстрая заказная; 
американка; 
американка — быстрая; 
пирамида 8 шаров; 
пирамида 8 шаров — быстрая; 
пирамида 8 шаров — быстрая заказная.

 
1.2. Виды и характер соревнований по бильярду
а) Чемпионаты - соревнования по бильярду, по результатам которых победителю присваивается звание чемпиона в личном либо в командном зачете. 
б) Соревнования на Кубок - они проводятся с целью привлечения максимального количества игроков и команд и выявления среди них обладателя Кубка

 по бильярду. 
в) Первенства по бильярду - проводятся среди различных категорий спортсменов (юноши, девушки, ветераны и т.д.), по результатам этих соревнований

 присваивается звание победителя первенства. 
г) Матчевые встречи по бильярду- за звание абсолютного чемпиона по бильярдному спорту или соревнования с участием 2—3 игроков либо команд. 
д) Турниры по бильярду: ветеранов, инвалидов, коммерческие, юбилейные, детские и т.д. 
е) Специальные классификационные соревнования, имеющие целью выполнение разрядных требований Единой Всероссийской спортивной классификации. 
Все виды соревнований в бильярде по своему масштабу планируются и проводятся как всероссийские, республиканские, краевые, областные,

 городские, ведомственные и соревнования в низовых коллективах. 
По характеру проведения все соревнования подразделяются на: 
классификационные, по результатам которых игрокам присваиваются разряды и спортивные звания в соответствии с требованиями

 Единой Всероссийской спортивной классификации; 
неклассификационные соревнования, не вошедшие в Единую Всероссийскую спортивную классификацию: матчевые встречи,

 турниры ветеранов, инвалидов, коммерческие, юбилейные и т.д. По результатам этих соревнований спортивные разряды и звания не присваиваются. 
По форме проведения соревнования могут быть: 
личные; 
командные; 
личнокомандные. 
Все виды соревнований проводятся в строгом соответствии с настоящими Правилами. В коммерческих турнирах, турнирах ветеранов, инвалидов,

 низовых коллективах и других неквалификационных соревнованиях игры могут проводиться по облегченным правилам игры, с сокращением

количества шаров или очков, необходимых для победы и т.д. (например, русская пирамида, в том числе и быстрая, могут играться до 51 очка). 
Все это должно быть отражено в Положении о соревновании и утверждено организатором соревнования. 

1.3. Возрастные группы
Официальные соревнования проводятся среди игроков следующих возрастных групп: 
первая группа - юноши и девушки до 18 лет; 
вторая группа - мужчины и женщины 18 лет и старше. В зависимости от подготовленности игроки первой группы могут принимать участие в соревнованиях взрослых. 
К участию в турнирах ветеранов бильярдного спорта допускаются игроки, имеющие возраст 60 лет и старше.

 
1.4. Положение о соревновании по бильярду
Положение составляется организатором соревнования при непосредственном участии федерации, на территории которой проводится

данное соревнование. Оно является основным руководящим документом для подготовки, организации, материального и финансового

обеспечения соревнования. 
Положение состоит из разделов: 
цели и задачи соревнования; 
сроки и место проведения; 
организация соревнования; 
участники соревнования; 
условия приема; 
порядок и сроки подачи заявок; 
программа соревнования; 
условия проведения (система проведения, количество побед во встрече, определение занятых мест); 
награждение. 
Организатор соревнования может включить в Положение и другие разделы или дополнительные сведения.

 
1.5. Официальные лица на соревновании, их права и обязанности
На спортивных соревнованиях по бильярду официальными лицами являются: 
организатор соревнования; 
представитель НФБС; 
председатель мандатной комиссии, его заместитель и члены комиссии; 
главный судья; 
заместители главного судьи; 
главный секретарь; 
заместители главного секретаря; 
судьи; 
комендант; 
врач; 
участники; 
представители; 
тренеры; 
капитаны команд. 
На соревновании по бильярду могут быть и другие официальные лица, утвержденные организатором и прошедшие мандатную комиссию.

 
1.5.1. Организатор соревнования по бильярду
Организатором соревнований являются: Национальная, республиканские, краевые, областные, городские федерации бильярдного спорта, а также общественные, ведомственные организации и частные лица, руководствующиеся настоящими Правилами. 
Организатор осуществляет подготовку и всестороннее обеспечение соревнования, назначает и организует работу мандатной комиссии, несет ответственность за организацию приема, размещения, питания и обратной отправки иногородних участников, тренеров, представителей, судей и других официальных лиц на соревновании, оформляет их командировочные предписания и другие необходимые документы. Организатор несет ответственность за подготовку мест соревнования, за соответствие инвентаря и оборудования требованиям НФБС, за медицинское обеспечение. В зависимости от масштаба соревнования организатор определяет численный состав судейской коллегии, мандатной комиссии, а также лиц, обеспечивающих соревнование (врач, комендант, секретарь-машинистка, художник и т.д.), определяет расходы на аренду, рекламу, другие дополнительные затраты и утверждает смету на подготовку и проведение соревнования в целом. До окончания соревнования со всеми официальными лицами, включенными в смету соревнования, организатор производит финансовый расчет. 
Для подготовки крупных соревнований организатор может создать оргкомитет. 
Организатор назначает главного судью и оценивает его работу, устанавливает порядок открытия и закрытия соревнования, готовит церемонию награждения, осуществляет прием стартовых взносов (если они предусмотрены), решает другие вопросы. Организатор имеет право по согласованию с НФБС устанавливать определенные правила и процедуры, наиболее подходящие к проводимому соревнованию, касающиеся, например, формы участников, порядка взимания стартовых взносов и их перераспределение, разработки гибкого графика, жеребьевки, взаимодействие с прессой и телевидением и т.п. 

1.5.2. Представитель НФБС
Назначается Исполкомом НФБС из числа должностных лиц федерации на соревнования, где необходимо оказать помощь организатору в подготовке и проведении соревнования. 

Он принимает участие в разработке системы проведения соревнования, открытии, награждении призеров и закрытии соревнования. 

1.5.3. Мандатная комиссия
Назначается организатором, она состоит из председателя, его заместителя, врача и одногодвух членов комиссии. Количественный состав и сроки ее работы определяет организатор в зависимости от масштаба соревнования. К работе в мандатной комиссии может привлекаться любой член судейской коллегии. 

Ее обязанности: 
принимает именные заявки от представителей команд на участие в соревновании; 
осуществляет проверку предъявленных документов, определенных положением о соревновании, и допуск игроков, судей и других официальных лиц к участию в соревновании; 
выдает необходимые документы (пропуска, заявки и т.п.); 
знакомит официальных лиц с программой соревнования; 
по ходу регистрации выполняет другие указания организатора, связанные с работой мандатной комиссии. 
Протокол мандатной комиссии утверждается организатором и передается в Главную судейскую коллегию.

 
1.5.4. Судейская коллегия, ее состав, права и обязанности
На каждое официальное соревнование назначается судейская коллегия. В состав судейской коллегии, обслуживающей соревнование, входят: 
а) Главная судейская коллегия (ГСК): 
главный судья; 
заместители главного судьи; 
главный секретарь; 
заместители главного секретаря. 
б) Судьи: 
старшие судьи; 
судьи у стола; 
судьи-секретари; 
судья-информатор. 
в) Комендант соревнования. 
г) Врач соревнования. 

Численный состав всей судейской коллегии утверждает организатор соревнования и зависит от масштаба соревнования, количества и квалификации заявленных участников, а также финансовых возможностей. 

Порядок формирования судейских коллегий

Главного судью назначает организатор соревнования по представлению всероссийской, республиканских, краевых, областных, городских и других коллегий судей. 

Главный судья формирует состав главной судейской коллегии и представляет ее на утверждение организатору. 

Комплектование состава судей для обеспечения соревнования возлагается на республиканские, краевые, областные, городские и другие коллегии судей по месту его проведения и представляется на утверждение главному судье. 

Главная судейская коллегия (ГСК)

Главная судейская коллегия отвечает за обеспечение судейства и проведение соревнования в соответствии с настоящими Правилами и Положением. 

Рассматривает протесты и заявления, поданные в ГСК от официальных лиц и выносит по ним решение в течение одного часа после их поступления, а если необходимо проверить факты, изложенные в протесте, то до начала следующего тура. Решение принимается большинством голосов членов ГСК, а в случае их равенства решающим является голос главного судьи. 

Решение ГСК по всем вопросам, связанным с проведением соревнования, является окончательным и обжалованию не подлежит. 

Главный судья

Главный судья отвечает за проведение соревнования в соответствии с настоящими Правилами и Положением. Он утверждает состав судейской коллегии и является основным организатором ее работы, участвует в работе мандатной комиссии. 

Должен иметь квалификацию: 

на чемпионатах и первенствах России, а также всероссийских турнирах и кубках, открытых международных турнирах, организуемых НФБС и проводимых на территории России, - не ниже республиканской категории; 
на республиканских, краевых, областных, городских и т.п. соревнованиях - не ниже 1 -й категории. 

Главный судья обязан:

до начала соревнования и в процессе его проведения контролировать состояние мест соревнования, бильярдного оборудования и инвентаря; 
проводить заседания судейской коллегии и представителей команд; 
совместно с главным секретарем разрабатывает таблицу (график) соревнования и утверждает ее; 
принимает протесты в письменном виде и в составе ГСК выносит по ним решение; 
дает оценку работе судейской коллегии; 
утверждает всю отчетную документацию; 
готовит отчет о соревновании и сдает его организатору не позднее пяти дней после окончания соревнования. 
Главный судья имеет право:
отменить соревнование или отложить на время, если к его началу окажутся непригодными места соревнования, оборудование или инвентарь; 
устраивать временный перерыв при неблагоприятных обстоятельствах, мешающих нормальному ходу соревнования; 
перемещать судей в процессе соревнования, а также отстранять от судейства не справляющихся со своими обязанностями судей или нарушающих дисциплину и порядок; 
отстранять от участия в соревновании игроков, представителей команд и тренеров, нарушающих спортивный режим, установленный порядок и дисциплину, либо по другим мотивам, не совместимым с дальнейшим участием их в соревновании; 
вносить изменения в расписание встреч; 
переносить недоигранные партии по обоюдному согласию игроков на другой день, если возникла в этом необходимость; 
решать спорные вопросы, связанные с толкованием Правил. Главный судья не имеет права самостоятельно изменять Положение о соревновании или условия их проведения. 
Заместители главного судьи
Заместители главного судьи руководят порученными им отдельными участками работы и выполняют следующие обязанности: 

руководят работой судей в соответствии с Правилами и Положением о соревновании; 
отвечают за выполнение графика соревнования и расписания встреч в части, их касающейся; 
следят за соблюдением формы одежды, дисциплины и порядка на своих участках работы; 
распределяют выделенных им судей по местам встреч; 
контролируют правильность заполнения протоколов, по окончании встречи немедленно выдают главному секретарю сведения о ее результате; 
выполняют все указания и распоряжения главного судьи в объеме своих обязанностей, без его разрешения не имеют права покидать место соревнования; 
немедленно докладывают главному судье о всех заявлениях и протестах, которые требуют решения ГСК; 
в составе ГСК участвуют в рассмотрении поступивших протестов и принятии по ним решения. 
В отсутствие главного судьи один из заместителей выполняет его обязанности, пользуясь правами главного судьи. 
Главный секретарь

Главный секретарь утверждается главным судьей из наиболее квалифицированных судей, знающий организацию и систему проведения соревнований, имеющий опыт работы с таблицами соревнований. Он должен иметь судейскую категорию, соответствующую проводимым соревнованиям. 

Обязанности:

участвует в работе мандатной комиссии; 
формирует согласованную с главным судьей таблицу соревнования и ведет на ней учет результатов игр; 
готовит и проводит жеребьевку участников; 
составляет расписание игровых встреч; 
обеспечивает судей бланками протоколов и другими материалами, необходимыми для работы, контролирует правильность и четкость ведения протокола игры, исправляет ошибки, визируя своей подписью; 
ведет протоколы заседаний судейской коллегии; 
подсчитывает результаты встреч, оформляет итоговый протокол соревнования, организует его размножение и выдает представителям команд в необходимом количестве; 
обеспечивает материалами судью-информатора, а также с разрешения главного судьи прессу и телевидение необходимой и достоверной информацией; 
выполняет все указания и распоряжения главного судьи в объеме своих обязанностей; 
готовит отчетную документацию по результатам соревнования. Главный секретарь несет полную ответственность за правильное и своевременное оформление результатов соревнования. 
Заместители главного секретаря
В зависимости от масштаба соревнования назначаются заместители главного секретаря. Функциональные обязанности им определяет главный секретарь, которому они подчинены и выполняют все его указания и распоряжения. 

Судьи

Судьи утверждаются главным судьей по представлению республиканских, краевых, областных, городских и других коллегий. В особых случаях с разрешения организатора к судейству могут привлекаться представители и тренеры, имеющие опыт и соответствующую судейскую квалификацию. 

В состав судей, обслуживающих игровые встречи, входят: 

старшие судьи; 
судьи у стола; 
судьи-секретари; 
судья-информатор. 
Количество судей и порядок их работы зависит от масштаба соревнования. 
Как правило, официальную встречу обслуживают судья у стола и судья-секретарь. В особых случаях судейство может быть поручено одному судье. 

Замена судей у стола допускается только с разрешения главного судьи или его заместителя. 

Форма одежды судей: темный костюм, белая рубашка, галстук (бабочка). 

Старшие судьи

Старшие судьи назначаются в случае организационной необходимости (большие масштабы соревнования, недостаточное количество заместителей или их отсутствие и т.п.) и выполняют следующие обязанности: 

руководят работой своих бригад в соответствии с Правилами и Положением о соревновании; 
проверяют готовность оборудования и инвентаря перед началом соревнования; 
контролируют правильность заполнения протоколов, визируя своей подписью всякие исправления в нем; 
решают спорные вопросы по толкованию правил игры; 
отвечают за выполнение расписания встреч; 
следят на своих участках за порядком и дисциплиной, соблюдением формы одежды участниками и судьями; 
по окончании встречи сообщают главному секретарю ее результаты; 
немедленно докладывают главному судье о всех заявлениях и протестах, которые требуют его вмешательства; 
выполняют все указания и распоряжения главного судьи; 
без разрешения главного судьи не имеют права покидать место соревнования. 
Судья у стола 
Обязанности и права:

обязан твердо знать настоящие Правила и строго их выполнять; 
быть объективным, организованным и дисциплинированным, не опираться на стол и не мешать игрокам вести игру; 
до начала встречи должен проверить состояние бильярдного стола, чистоту игрового поля и его разметку, наличие и состояние вспомогательного инвентаря (удлиненного кия, машинок, полок для шаров и т.д.), принять меры к устранению недостатков; 
подготовить место для отдыха игроков; 
точно фиксировать игровые ситуации; 
при обращении игроков давать пояснения по толкованию Правил, следить за тем, чтобы на игровом столе не было посторонних предметов (мелки, суконки и т.п.); 
по просьбе игрока подавать машинку, длинный кий и другой вспомогательный инвентарь; 
делать замечание игроку, имеющему намерение произвести удар с руки не из дома (это замечание может сделать любой член судейской коллегии или соперник играющего); 
следить, чтобы игроки вели себя корректно и не мешали друг другу вести игру; 
за неспортивное поведение игрока судья встречи имеет право сделать ему замечание, предупреждение или засчитать поражение во встрече с обязательной записью в протоколе встречи и письменном рапортом в главную судейскую коллегию; 
при отсутствии судьи-секретаря ведет протокол встречи и сообщает главному секретарю ее результаты, по ходу игры четко объявляет текущий счет; 
судья не имеет права давать советы игроку или высказывать мнение по поводу игры; 
судья единственный, кто имеет право в случае возникшей необходимости взять шары в руки с игрового поля стола, для того чтобы восстановить исходную позицию или почистить их; 
если судья не заметил какой-либо игровой момент, то он может принять решение на основе опроса свидетелей этой игровой ситуации; 
решение судьи по касанию шаров и исполнению ударов окончательно. Если судья убедится, что первоначальное решение было ошибочным, то он может пересмотреть его, но только до исполнения игроком следующего удара; 
в случае необходимости судья должен оказать игроку первую медицинскую помощь и пригласить врача. 
Во время встречи судья может быть заменен главным судьей по различным обстоятельствам, в том числе и по просьбе обоих игроков. 
Судья не имеет права покидать место проведения соревнования без разрешения главного судьи. 

Если встреча проводится без судьи, то его обязанности берет на себя игрок, свободный от выполнения удара. 

Судья-секретарь

ведет текущий счет, фиксирует результаты партий в протоколе и на информационной доске, по окончании встречи сообщает ее результат главному секретарю; 
отвечает за четкое и правильное ведение протокола встреч, по окончании игрового дня сдает его главному секретарю; 
внимательно следит за ходом встречи, участвует в решении спорных вопросов; 
помогает судье у стола выполнять свои обязанности. 
Судья-информатор
По имеющимся данным выдает информацию о ходе игровых встреч и соревнования в целом. 

Комендант соревнования

готовит место соревнования, оборудование и инвентарь в соответствии с требованиями настоящих Правил, контролирует их состояние в процессе соревнования; 
поддерживает соответствующий санитарный режим и общественный порядок на соревновании; 
выполняет указания главного судьи по кругу своих обязанностей. 
Врач соревнования
в составе мандатной комиссии принимает решение по допуску участников к соревнованию; 
контролирует состояние участников и других официальных лиц, оказывает им необходимую медицинскую помощь, следит за состоянием санитарного режима во время соревнования. 
1.5.5. Участники
Участником соревнования считается игрок, официально допущенный мандатной комиссией к соревнованию. Форма одежды участника: туфли, темные брюки, белая рубашка, жилет, бабочка. Одежда должна быть опрятной и хорошо пригнанной. 

Участник имеет право: 

перед началом официальных игр опробовать бильярдные столы и другой инвентарь и убедиться в том, что шары и другое оборудование соответствуют требованиям Правил; 
получить необходимую информацию по условиям проведения и программе соревнования; 
использовать любой мел, машинку и длинный кий по их прямому назначению, но игроки несут ответственность за аккуратную установку и своевременное удаление машинки и кия со стола; 
во время встречи осуществлять контроль за установкой пирамиды и выставлением шаров, а также проверять текущий счет; 
обратиться к судье до начала и в процессе игры за разъяснением Правил или Положения о соревновании и только несогласие с их толкованием может быть предметом обращения в Главную судейскую коллегию с протестом (через представителей либо капитана команды). 
Все игровые моменты (касание шаров, промах, неправильный удар и т.п.), зафиксированные судьей у стола, опротестовываться не могут; 
в случае явной ошибки судьи по установке шаров или толкованию Правил игроки имеют право обратиться к судье для устранения ошибки. 

Участник обязан: 

знать и соблюдать все правила, регламент, график проведения соревнования, а также Положение о нем. Незнание правил и своей игровой ситуации не дает игроку права на восстановление исходной позиции, повторение удара, переигровку и т.п.; 
выполнять требования судьи встречи, членов ГСК и организатора по соблюдению дисциплины, формы одежды и другим вопросам этического поведения; 
при выполнении удара игроком его соперник не должен стоять или перемещаться в поде зрения играющего. Он должен сидеть или стоять на достаточном расстоянии от стола; 
контролировать расписание своих игр, своевременно быть на месте очередной встречи. Участнику, не явившемуся на встречу по истечении 15 минут после вызова судьи, засчитывается поражение. При вторичном подобном нарушении участник снимается с соревнования; 
в случае травмы или болезни игрока судьей объявляется перерыв не более 30 минут. При невозможности продолжать игру ему засчитывается поражение. Для оказания технической помощи игроку (ремонт кия, одежды и т.п.) может быть объявлен перерыв до 15 минут. 
Участник не может быть одновременно судьей проводимого соревнования. 
Объявление поражения

а) За неявку игрока на встречу в пределах пятнадцати минут после ее начала или дисквалификации игрока непосредственно перед встречей ему засчитывается поражение во встрече с максимальным счетом по партиям (2:0; 3:0; и т. д.), без учета шаров или очков. За начало встречи принимается время, установленное по расписанию, либо время объявления о ее начале, в зависимости от того, какое позднее. 

б) В случае дисквалификации игрока во время встречи или невозможности продолжать ее по болезни (либо по другим причинам) ему засчитывается поражение во встрече. В протоколе его счет в сыгранных и недоигранных партиях остается таким, каким был на момент объявления поражения. Сопернику (победителю) в недоигранной партии записывается максимальный счет (71 очко или 8 шаров), а в несыгранных партиях ему присуждаются победы без учета шаров (или очков). 

в) Участник, необоснованно отказавшийся от встречи до ее начала или продолжения игры, а также за демонстративное неведение игры дисквалифицируется и исключается из этого соревнования. Результат встречи засчитывается в протоколе в соответствии с пп. “а” или “б” этого раздела, в зависимости от ситуации. 

Участник может признать играемую партию проигранной. В обоих случаях его счет в партии остается таким, каким он был на момент объявления ему поражения, а сопернику (победителю) записывается максимальный счет (71 очко или 8 шаров). 

г) Если в процессе встречи игрок умышленно тушует шары, то это расценивается как неспортивное поведение и судья встречи действует в соответствии с этим разделом (п.1.6.). 

д) Если из соревнования выбыл тот или иной участник, сыгравший менее половины встреч, то все его результаты аннулируются. Если же выбывший участник сыграл половину и более встреч, то все его результаты засчитываются, а неразыгранные встречи с ним считаются как его поражение с максимальным счетом по партиям, без учета шаров (или очков). 

1.5.6. Представители

Решением организации, направляющей участников на соревнование, может быть назначен представитель команды, который является ее руководителем и несет за нее ответственность. 

Представитель обязан:

знать Правила и Положение о соревновании, а также изменения и дополнения к ним и своевременно доводить их до участников; 
в установленные сроки представлять в мандатную комиссию именные заявки и другую документацию, необходимую для регистрации спортсменов; 
активно помогать своей команде в размещении и организации питания; 
присутствовать при общей жеребьевке участников; 
обеспечивать прибытие своих участников к месту соревнования согласно установленному регламенту и расписанию, своевременно доводить до членов команды всю текущую информацию по программе и условиям проведения соревнования; 
отвечает за дисциплину своих участников и выполнение ими правил соревнования. 
Представитель имеет право:
принимать участие в организационных заседаниях Главной судейской коллегии, связанных с проведением соревнования; 
получать в ГСК вею необходимую информацию о ходе соревнования и его результатах; 
подавать протесты установленным порядком по вопросам толкования Правил и организации соревнования. 
В особых случаях решением организатора представители, имеющие опыт и соответствующую судейскую квалификацию, могут быть допущены к судейству соревнования. 
1.5.7. Тренеры

В составе команды, прибывшей на соревнование, может быть тренер как всей команды, так и отдельных игроков. 

Тренер должен знать Правила и Положение о соревновании, изменения и дополнения к ним. Он отвечает за спортивную подготовку игроков, строгое соблюдение ими Правил соревнования, формы одежды и дисциплины. Тренер имеет право проводить инструктаж и давать советы игрокам только в перерыве между партиями или после окончания встречи, а также во время тренировок. 

В отсутствие представителя команды выполняет его функции. 

Тренеры, имеющие опыт и соответствующую судейскую квалификацию, могут привлекаться к судейству соревнования. 

1.5.8. Капитан команды

Из числа наиболее авторитетных участников одной команды назначается или избирается капитан, который помогает поддерживать дисциплину и порядок в команде и одновременно является помощником представителя и тренера, а в отсутствие последних выполняет их обязанности. Во время общего построения занимает место на правом фланге команды. 

Представители, тренеры и капитан не имеют права руководить действиями игроков во время встречи. Если, несмотря на предупреждение со стороны официальных лиц, они продолжают нарушать это требование, то к ним применяются соответствующие дисциплинарные меры, изложенные в разделе “Неспортивное поведение” (п.1.6). 

1.6. Неспортивное поведение

К неспортивному поведению участника относятся действия: 

если он словом или жестом выражает сомнение в правильности действий судей; 
препятствует работе судей, вступает в пререкания с ними, апеллирует к зрителям; 
ведет некорректно по отношению к сопернику, создает помехи для его игры; 
если он умышленно затягивает время игры; 
нанесет удар не в свою очередь или умышленно потушует шары; 
наносит дополнительную маркировку на бильярдном столе; 
использует для замеров на бильярде посторонние предметы, кроме кия; 
покидает без разрешения место проведения игры; 
нарушает нормы общественного поведения. 
За неспортивное поведение к участнику применяются следующие дисциплинарные меры: 
замечание; 
предупреждение; 
засчитывается поражение в партии или во встрече в целом; 
отстранение от соревнования.

Действия других официальных лиц (представители, тренеры, капитан команды и т.д.), отрицательно влияющих на спортивный характер встречи, на судей или игроков, либо на соревнование в целом квалифицируется как неспортивное поведение. 
Меры воздействия: 

замечание; 
предупреждение; 
отстранение от соревнования, о чем сообщается в командирующую его организацию. 

1.7. Протест
Действия судей в толковании и применении Правил могут быть опротестованы участниками соревнования и другими официальными лицами в устной или письменной форме. 

Протест в ходе игры должен быть заявлен судье встречи в устной форме до нанесения очередного удара по шарам. Игра при этом приостанавливается, о чем делается отметка в протоколе встречи. Если игра продолжается, то протест не рассматривается. 

В случае несогласия с решением судьи встречи официальное лицо имеет право обратиться с протестом в Главную судейскую коллегию, для чего необходимо внести в ГСК денежный залог, величина которого определяется организатором и ГСК. Если протест будет удовлетворен, то денежный залог возвращается, если же отклонен как необоснованный, то залог остается в распоряжении организатора соревнования. 

Протест должен быть рассмотрен в течение одного часа после его подачи, а если необходимо дополнительно проверить факты, изложенные в нем, то до следующего тура. Во всех случаях игра не продолжается до тех пор, пока протест не будет рассмотрен.

2. Правила спортивных бильярдных игр

2.1.1. Регламент игровых встреч

Во всех видах бильярдных игр встречи проводятся до двух, трех, четырех и большего количества побед по партиям. Количество побед во встрече определяется Положением. 

Перерыв до 5 минут может быть объявлен после каждой партии. После окончания встречи игроку перед очередной встречей может быть предоставлен перерыв до 30 минут. 

2.1.2. Удары

Удар по битку должен производиться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. За выполнение удара каким-либо иным способом игрок штрафуется. 

В момент удара все шары должны быть неподвижны, а прицельные шары (в случае необходимости) выставлены. 

При выполнении одного удара наклейка кия не должна касаться битка дважды. 

Запрещается производить удар пропихом и нажимом. 

Пропих — это удар, при котором игрок затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и прицельный шар. 

Нажим — это удар, при котором близко стоящие друг от друга или соприкасающиеся шары под нажимом кия вдавливаются в лузу либо под нажимом кия перемещаются в другую позицию. 

Удар по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром, должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров либо таким образом, чтобы биток после удара откатился назад или ушел в сторону от прицельного шара. Игрок имеет право уточнить у судьи достаточность угла, на котором производится удар. 

Удар по битку, близко стоящему к прицельному шару, выполняется на общих основаниях и под любым углом к линии центров, но без пропиха и нажима. 

2.1.3. Расстановка шаров и начало партии

Перед началом партии пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар (его нижняя точка) должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно заднему борту. 

Партия начинается после того, как судья установит шары для выполнения начального удара. 

2.1.4. Розыгрыш начального удара

Расположившись по разные стороны от продольной линии стола и взяв по одному шару, игроки по команде судьи производят удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту. Право на первый удар получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту. В случае, если игроки не приходят к согласию, кому с какой стороны от продольной линии располагаться при розыгрыше, то это определяется жребием. 

Розыгрыш считается проигранным, если шар: 

а) не коснулся заднего борта; 
б) зашел на половину соперника; 
в) упал в лузу или выскочил за борт; 
т) коснулся длинного борта. 

Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, то розыгрыш повторяется. 

Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. 

В последующих партиях соблюдается очередность, перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново. 

2.1.5. Начальный удар (с руки из дома)

Выполняя этот удар, необходимо соблюдать следующие правила. а) При игре в русскую пирамиду (71 очко), московскую пирамиду, американку и пирамиду 8 шаров запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения в эти лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные дому угловые лузы. 

В быстрых видах этих игр разрешается производить начальный удар (с руки из дома) из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома. 

б) Выполнять этот удар разрешается только из дама, в случае если все прицельные шары находятся в доме, то удар с руки из дома необходимо производить с противоположной стороны стола. В этом случае временным домом считается площадь игрового поля, ограниченная задней линией и задним бортом. 

в) Установку битка разрешается производить рукой или кием (включая наклейку) в любое место площади дома. При этом, если игрок непреднамеренно располагает биток вне дома, то судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок вновь располагает биток вне дома или, несмотря на предупреждение, производит удар не из дома, то он штрафуется. 

г) Биток считается введенным в игру, если в результате удара по нему наклейкой кия пересечет переднюю линию (линию дома), либо произойдет его соприкосновение с любым прицельным шаром, находящимся на игровой поверхности стола. 

Если же биток не выведен из дома и при этом не произошло его соприкосновение с любым прицельным шаром, находящимся на столе, то начальный удар (с руки из дома) повторяется. 

д) При выполнении удара с руки из дома (все виды игр) необходимо производить удар только по шарам, расположенным вне дома. Наносить удар по шарам, находящимся в доме разрешается только после выхода битка из дома, либо соприкосновение битка с прицельным шаром, стоящим вне дома, при этом засчитывается или нет шар, расположенный в доме, определяется пунктом 2.1.5а. 

Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях: 

начальный удар в партии (все виды игр); 
биток упал в лузу или выскочил за борт (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр); 
при развязке глухой позиции (все виды игр); 
игра при счете 70 :70 (все виды русской пирамиды). 
2.1.6. Положение шара
Положение шара на игровом поле определяется местом расположения его центра (или нижней точки) относительно линий и разметок стола. 

Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома, а стоящий в точности на центральной линии считается расположенным на противоположной половине игрового поля (за центральной линией), относительно игрока, производящего удар. 

2.1.7. Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся. 

2.1.8. Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как в результате произведенного удара не был сыгран (забит) шар или имело место нарушение Правил. 

При этом, если игрок, выполняющий удар штрафуется, то его соперник, оценив позицию шаров, имеет право потребовать от игрока произвести следующий удар — играй дальше. 

2.1.9. Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если в результате правильного удара падают в лузы. 

Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, не считается сыгранным и остается в игре. 

2.1.10. Преднамеренное скатывание прицельного шара

Прицельный шар, соприкасающийся с бортом и упавший в лузу в результате его преднамеренного скатывания по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры. При этом не имеет значения вариант его скатывания — либо непосредственно битком, либо другим прицельным шаром. Штраф на игрока не налагается, удар переходит к сопернику 

Для особых случаев игры, когда прицельный шар, соприкасающийся с бортом, расположен вблизи угловой лузы, необходимо считать его: 

а) стоящим в лузе, если центр шара совпадает с серединой линии закругления губки лузы или расположен ближе к лузе; 
б) стоящим у борта вне лузы, если центр шара расположен дальше от лузы, чем середина линии закругления губки лузы. 

Это правило необходимо судье, чтобы, в зависимости от расположения близко стоящего к лузе бортового прицельного шара, предупредить игрока засчитывается этот шар или нет, если игрок намерен скатывать его по борту. 

Внимание! Шар, стоящий в лузе на борту и упавший в нее в результате наката, засчитывается, а бортовой шар, расположенный вне лузы, засчитывается только при сыгрывании его на ударе. 

2.1.11. Правила отыгрыша

Для быстрых видов игр — русская пирамида, московская пирамида и пирамида 8 шаров — вводятся следующие правила отыгрыша: 

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию. 

2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание шарами двух бортов любым из способов: 

а) если один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся второго борта или довел до него другой шар. 

При этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с бортом, не считается касание этого борта, за исключением случаев, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего вплотную к другому борту; 

б) если произошло касание двух бортов разными пирами — битком и прицельным шаром, либо шаром, доведенным до борта любым из них. 

При этом способе отыгрыша также не считается касание борта, когда биток после удара по нему отражается от шара, соприкасающегося с бортом. 

Считается касание борта, когда после удара битка по прицельному шару любой из них доведен до шара, стоящего вплотную к борту. 

За нарушение этих правил отыгрыша игрок штрафуется. 

2.1.12. Особые случаи игры по средней или угловой лузе

В играх, где применяются правила отыгрыша, для всех случаев нерезультативной игры по средней или угловой лузе, когда не выполнены требования отыгрыша, при достаточном угле попадания в лузу (определяет судья), считать этот удар правильным и игрок не штрафуется, если играемый шар: 

коснулся одной или обоих губок лузы; 
коснулся борта в зоне лузы - 68 мм (диаметр шара) от губки лузы по борту, 
остановился в игровом (результативном) секторе лузы на расстоянии, не более двух диаметров шара (136 мм) от края лузы (измерение производится до центра шара). 
При игре из нерезультативной (глухой) зоны отыгрыш обязателен. 
2.1.13 Выскочившие шары

Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игрового поля стола (на полу, на борту и т.д.). Также считаются выскочившими шары, которые, ударившись за пределами стола о какой-либо объект — кий, мел, руку, одежду и т.п., вновь возвращаются на игровое поле стола. Не считается нарушением, если выскочивший шар задевает за пределами стола что-либо у игрока или соперника. Однако если выскакивающий шар задевает в пределах стола что-либо у играющего или его соперника (кий, мел, одежду и т.п.), то это считается нарушением и налагается штраф. 

Шар остается в игре, если он, ударившись о какой-либо объект в пределах стола — верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор, кий и т.д., самостоятельно возвращается на игровое поле стола. 

Выскочившие прицельные шары выставляются на стол после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры, при этом штраф не налагается, а правильно забитые шары засчитываются и последующий удар за игроком сохраняется. 

Если за борт выскакивает биток, то игрок штрафуется, забитые при этом ударе шары не засчитываются. В русскую пирамиду, московскую пирамиду, пирамиду 8 шаров, а также быстрые виды этих игр судья ставит биток для дальнейшей игры им к середине короткого борта дома (или временного дома), и вступающий в игру соперник выполняет удар битком с руки из дома, либо, оценив позицию, предлагает игроку произвести самому удар с руки из дома (играй дальше). При игре в американку выскочивший биток устанавливается вплотную к середине заднего борта, а в американку — быструю устанавливается на заднюю отметку (третью точку). 

2.1.14. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на игровое поле стола в соответствии с правилами каждой конкретной игры. 

Все выставленные шары считаются прицельными и играются непосредственно после их установки на стол, а при игре в американку — быструю разрешается играть и выставленным шаром (как битном), в том числе и забивать его в лузу, сразу после установки его на игровое поле стола, а если выставляется более одного шара, то разрешается играть любым из них. 

2.1.15. Зависшие шары

Если в результате произведенного удара шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия (зависший над лузой шар), а затем падает в нее до завершения этого удара, то шар считается сыгранным и игрок производит следующий удар. 

Если же остановившийся в створе лузы шар падает в нее после завершения удара, то этот шар не засчитывается, судья восстанавливает его на прежнее место, т.е. в лузу, и игра продолжается на общих основаниях. В этом случае, если при игре в русскую пирамиду и пирамиду 8 шаров (в том числе и быстрые виды этих игр) в лузу падает зависший над лузой биток, то штраф не налагается, а при игре в московскую пирамиду (также ее быстрые виды) биток не считается сыгранным. 

В особых случаях, когда после удара по прицельному шару биток остается на месте, а играемый прицельный шар кратковременно останавливается в створе лузы, а затем, сохраняя инерцию вращения, падает в нее, то он засчитывается. Это же правило распространяется и на тот случай, когда последний из движущихся шаров кратковременно останавливается в створе лузы, а затем падает в нее. 

Если остановившийся в створе лузы шар падает в нее после явного толчка или сотрясения бильярда, то этот шар не засчитывается и восстанавливается судьей на прежнее место, т.е. в лузу, и игра продолжается на общих основаниях. 

В случае, если игрок производит удар битком по зависшему над лузой прицельному шару, а последний до соприкосновения с битком падает в лузу, то судья вновь устанавливает в створ лузы этот шар и удар повторяется, при этом штраф не налагается. 

2.1.16. Глухая позиция

Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии отыгрышей позиция шаров на столе принципиально не изменяется, что ведет к неоправданному затягиванию игры, то судья, после предупреждения игроков, должен расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды), при этом передний шар должен располагаться на задней отметке. Право последующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается с руки из дома. 

2.1.17 Умышленное затягивание игры

Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья после предупреждения игрока имеет право ввести 30 секундное временное ограничение на подготовку и выполнение удара. Контроль в этом случае осуществляется по секундомеру или секундной стрелке часов. За 10 секунд до истечения контрольного времени игроку делается соответствующее предупреждение. В случае, если игрок не укладывается в эти временные рамки, удар переходит к сопернику, при этом штраф не налагается. 

2.1.18. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария, поломка и т.п. 

Если посторонний вмешается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований. 

2.1.19. Вмешательство соперника

Если соперник играющего коснется, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется, позиция шаров восстанавливается судьей с максимальной точностью и игра продолжается на общих основаниях. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то этот шар считается сыгранным и играющий производит следующий удар. 

Вмешательством считаются также любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющего и на создание ему помех при выполнении удара. 

Если же соперник вмешивается умышленно, то судья действует согласно разделу “Неспортивное поведение” (см. п. 1.6). 

2.1.20. Обязательные предупреждения со стороны судьи

С целью исключения неправильного толкования сложившейся на столе игровой ситуации и вытекающих из нее правил игры в отдельных случаях судья должен делать следующие обязательные предупреждения: 

биток и прицельный шар соприкасаются друг с другом (играть на резке под углом 45° и более к линии центров); 
прицельный шар соприкасается с бортом (если этот шар будет скатываться по борту и упадет в лузу, то он не будет засчитан); 
прицельный шар, соприкасающийся с бортом, стоит в лузе или за ее пределами — для близко стоящего к лузе шара (если в лузе, то скатывать можно, а если на борту, то будет засчитан только при сыгрывании на ударе); 
все прицельные шары находятся в доме (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров и быстрые виды этих игр, необходимо играть с руки с противоположной стороны дома — временного дома), 
играемый прицельный шар или биток стоит в точности на центральной линии (это необходимо при игре в быстрые виды игр, а также американку, т.е. в тех играх, где применяются правила отыгрыша). 
2.1.21. Судейская ошибка
Игрок произвел удар при судейской ошибке: 

неправильно выставлен на игровое поле стола прицельный шар; 
своевременно не выставлен на стол прицельный шар — выскочивший, неправильно забитый в лузу, долг за штраф, когда еще не было сыгранных шаров, не снят с полки шар за наложенный штраф; 
судья неправильно интерпретировал Правила или оговорился, что привело к ошибке игрока; 
судья не предупредил игрока, что он располагает биток не в доме или не с той стороны дома. 
В этом случае поступают следующим образом: 
1. Если судейская ошибка привела к необходимости наложить штраф на игрока — сделан неправильный отыгрыш, произведен удар с руки не из дома и т.д., в этом случае: 

штраф на игрока не налагается; 
забитые при судейской ошибке шары не засчитываются; 
позиция потревоженных шаров восстанавливается с максимальной точностью; 
удар переходит к сопернику, игроки по одному разу отыгрываются с места остановки битка либо с руки из дома (в зависимости от сложившейся ситуации) и игра продолжается на общих основаниях. 
2. Если судейская ошибка привела к тому, что: 
игрок сыграл неправильно выставленный шар; 
игрок не смог произвести удар битком по прицельному шару с целью сыграть его в лузу — неправильно выставленный шар закрыл ударную позицию; 
если сам биток не мог быть использован для результативной игры и т.д., тогда: 
судейская ошибка устраняется; 
позиция потревоженных шаров восстанавливается с максимальной точностью; 
неправильно выставленный, а затем забитый в лузу шар не засчитывается; 
удар повторяется игроком, выполнившим его при судейской ошибке. 
Если же игрок сделал результативный удар при судейской ошибке, которая не повлияла на его выполнение (например, была подставка), то, чтобы не ущемлять его интересы, забитый шар засчитывается, судейская ошибка устраняется и игрок производит следующий удар. 
Все вышеперечисленные процедуры по пп. “1” и “2” выполняются только тогда, когда судейская ошибка была обнаружена сразу после удара игрока, а затем разбирается и устраняется до следующего удара. 

Если же игра продолжалась, то все вышеперечисленные процедуры не выполняются, кроме выставления на стол шаров с полки за штраф, долг за штраф, когда не было сыгранных шаров, а также выставления выскочивших и неправильно забитых шаров, при этом далее игра продолжается на общих основаниях. 

Судейская ошибка, обнаруженная до удара игрока, устраняется немедленно. 

2.1.22. Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях: 

1) если биток после произведенного удара не коснулся ни одного из прицельных шаров; 
2) если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола (см. п. 2.1.13.); 
3) если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара (см. п. 2.1.7); 
4) при касании любого шара на игровом поле стола до, во время или после удара — кием, машинкой, рукой, одеждой, медом и т.п. (кроме касания битка при ударе наклейкой кия в соответствии с п. 2.1.2); 
5) за выполнение неправильного удара по битку (см. п. 2.1.2); 
6) если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола (см. п. 2.1.2); 
7) при неправильном ударе по битку соприкасающимся с прицельным шаром (см. п. 2.1.2); 
8) за выполнение удара пропихом или нажимом (см. п. 2.1.2); 
9) при двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды (см. п. 2.1.2); 
10) если при ударе с руки из дома биток до выхода из дома задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар (см. п. 2.1.5 и 2.1.6); 
11) при выполнении удара не битком (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр); 
12) при падении битка в лузу (русская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр); 
13) при неправильном отыгрыше (русская пирамида — быстрая, московская пирамида — быстрая и заказная, пирамида 8 шаров— быстрая и заказная, а также американка и американка — быстрая); 
14) если при начальном ударе с руки из дома игрок выносит биток за пределы дома или, несмотря на предупреждение судьи, производит удар не из дома (все виды игр), или выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров и американка (см. п. 2.1.5.); 
15) при вмешательстве в игру соперника (см. п. 2.1.19). Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений Правил, то штраф берется в одинарном размере, который определен в каждой конкретной игре. 

Шары, забитые с нарушением Правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры. 

2.2. РУССКАЯ ПИРАМИДА (71 ОЧКО)

При игре в русскую пирамиду (71 очко) следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами. 

2.2.1. Цель игры

Первым набрать 71 очко (или более). 

2.2.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Биток номера не имеет и должен отличаться от прицельных шаров по цвету или особой разметкой. 

2.2.3. Расстановка шаров

Прицельные шары расставляются в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно заднему борту. Шары устанавливаются вплотную друг к другу в следующем порядке их номеров: 1-й ряд — 4; 2-й ряд -- 5,6; 3-й ряд — 7,15,8; 4-й ряд — 9,14,13,10; 5-й ряд — 2,1,12,11,3. 

2.2.4. Ведение счета

За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) — 11 очков, таким образом, общая сумма очков— 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару, вне зависимости от его номера, прибавляется 10 очков, в этом случае общая сумма очков равна 140. 

2.2.5. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры. 

Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара. 

2.2.6. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен заранее объявить конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. 

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара. 

2.2.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку (третью точку). Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если эта линия занята, то в сторону центральной отметки. 

Все прицельные шары выставляются номерами вверх. 

2.2.8. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с текущего счета игрока списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков. 

2.2.9. Игра при счете 70:70

Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дама и ведется до забитого шара или штрафа. 

2.3. РУССКАЯ ПИРАМИДА— БЫСТРАЯ (71 ОЧКО)

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1), правил игры в русскую пирамиду (см. п. 2.2) со следующими изменениями. 

2.3.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома. 

2.3.2. Заказ с падающим

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все прицельные шары, упавшие в лузы. 

2.3.3. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11): 

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола. 
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом — одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром). 

2.4. МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА

При игре в московскую пирамиду следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами. 

2.4.1. Цель игры

Первым набрать 8 шаров. 

2.4.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой. 

2.4.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту. 

2.4.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5 Общих правил игры. Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения по отношению к сыгранным шарам в угловые лузы, противоположные дому. 

2.4.5. Ведение игры

Играть битком можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все шары, упавшие в лузы. Взамен забитого битка со стола снимается любой из прицельных шаров, на который укажет соперник, после чего играющий производит удар битком с руки из дома (см. п. 2.1.5). 

2.4.6. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставится вплотную к заднему борту как можно ближе к мешающему прицельному шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы игрока, выполняющего очередной удар. 

2.4.7. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара. 

2.5. МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА — БЫСТРАЯ

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), правил игры в московскую пирамиду (см. п. 2.4) со следующими изменениями. 

2.5.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома. 

2.5.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11): 

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола. 
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом — одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром). 

2.5.3. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу. 

2.6. МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА—БЫСТРАЯ ЗАКАЗНАЯ

При игре в московскую пирамиду — быструю заказную следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1), правилами игры в московскую пирамиду (см. п. 2.4.) со следующими изменениями. 

2.6.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома. 

2.6.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11): 

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола; 
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом — одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром). 

2.6.3. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен заранее объявить лузу, в которую он намерен сыграть биток, либо объявить конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его забить. Заказывать одновременно биток и прицельный шар не разрешается. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. 

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара. 

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все сыгранные прицельные шары, а также биток, упавший в любую лузу. 

2.6.4. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу. 

2.7. АМЕРИКАНКА

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), а также нижеследующих правил. 

2.7.1. Цель игры

Первым забить 8 шаров. 

2.7.2. Используемые шары

Игра ведется шестнадцатью шарами, каждый из которых может быть битком или прицельным шаром. 

2.7.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар располагается на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту. 

2.7.4. Начальный удар

Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.2.1.5. Общих правил игры. 

Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы вне зависимости от времени их падения в лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные даму угловые лузы. 

2.7.5. Ведение игры

Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы. 

2.7.6. Правила отыгрыша

Отыгрыш считается правильным в следующих случаях: 

1) если один из шаров пересек центральную линию и коснулся противоположного короткого борта, либо коснулся шара, стоящего вплотную к этому борту, или довел до него какой-либо другой шар; 
2) если центральную линию пересекли два шара (биток и прицельный шар); 
3) если в результате удара битка по прицельному шару один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся другого борта или довел до него какой-либо другой шар. При этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с бортом, не считается касанием этого борта, за исключением случаев, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего вплотную к другому борту. 

Выполнение отыгрыша каким-либо иным способом штрафуется. 

2.7.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставится вплотную к борту как можно ближе к мешающему прицельному шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы игрока, выполняющего очередной удар. 

2.7.8. Штрафы

За каждое нарушение Правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара. 

2.8. АМЕРИКАНКА—БЫСТРАЯ

При игре в американку — быструю следует руководствоваться Общими правилами (ем. п. 2.1.), правилами игры в американку (см. п. 2.7.) со следующими изменениями. 

2.8.1. Начальный удар

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома. 

2.8.2. Выставление шаров

Все выставляемые на игровое поле стола шары устанавливаются на заднюю отметку (третью точку), а если она занята, то шар ставится на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они устанавливаются вплотную друг к другу. 

Разрешается играть выставленным шаром, в том числе и забивать его в лузу, сразу после установки на игровое поле стола, а если выставляется более одного шара, то разрешается играть любым из них. 

2.9. ПИРАМИДА 8 ШАРОВ

При игре в пирамиду 8 шаров следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами. 

2.9.1. Цель игры

Первым забить 8 прицельных шаров. 

2.9.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой. 

2.9.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту. 

2.9.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры. При его выполнении, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются все прицельные шары, сыгранные в противоположные даму угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения в лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные даму угловые лузы. 

2.9.5. Ведение игры

Играть битком можно любой прицельный шар, при этом объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все прицельные шары, упавшие в лузы. 

Падение битка в лузу считается нарушением Правил, за что игрок штрафуется (см. п. 2.1.22). 

2.9.6. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько прицельных шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу. 

2.9.7. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения незабитых шаров, то штраф взыскивается после первого сыгранного им шара. 

2.10. ПИРАМИДА 8 ШАРОВ — БЫСТРАЯ

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), правил игры в пирамиду 8 шаров со следующими изменениями. 

2.10.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома. 

2.10.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие Правила отыгрыша (см. п. 2.1.11): 

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола; 
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом — одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром). 

2.10.3. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки из числа сыгранных шаров за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько прицельных шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу. 

2.10.4. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взыскивается после первого сыгранного игроком шара. 

2.11. ПИРАМИДА 8 ШАРОВ — БЫСТРАЯ ЗАКАЗНАЯ

При игре в пирамиду 8 шаров — быструю заказную следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами. 

2.11.1. Цель игры

Первым набрать 8 шаров. 

2.11.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой. 

2.11.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту. 

2.11.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры. 

Выполняя этот удар, разрешается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома. 

2.11.5. Правила отыгрыша

В игру вводятся правила отыгрыша (см. п. 2.1.11): 

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола; 
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом — одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром). 

2.11.6. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен объявить заранее конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. 

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени падения в лузу заказанного шара. 

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все шары, упавшие в лузы. 

2.11.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу. 

2.11.8. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.



2. Правила проведения соревнований POOL

Нижеследующие Правила касаются игры бильярд, ведения счета, исполнения официальных обязанностей и распределения ответственности применительно к соревнованиям по лузному бильярду, проводимых под эгидой ВАП. Однако предписания и основные принципы этих правил должны рассматриваться как часть “Общих правил лузных бильярдных игр”, и их следует применять независимо от того, проводятся или нет официальные соревнования.

1.1. Ответственность участника

Каждый участник должен знать все Правила, регламент и график проведения конкретных соревнований. Хотя официальные лица и должны предпринимать все необходимые меры для того, чтобы соответствующая информация была легко доступна всем игрокам, ответственность, в конечном счете, лежит на самом участнике. (Исключения из этого правила оговорены в п.2.16.) Незнание своей игровой ситуации и (или) Правил не дает игроку права на восстановление исходной позиции, повторение удара, переигровку и т.п.

1.2. Опробование оборудования для бильярда

Участники соревнований до начала игры должны сами убедиться в том, что шары и другое оборудование являются стандартными и удовлетворяют соответствующим требованиям. Как только игра началась, они не должны более возвращаться к этому вопросу. (За исключением случаев, когда и соперник, и официальные лица соглашаются как с предъявляемой претензией, так и с предлагаемым организаторами выходом из создавшегося положения.)

1.3. Использование оборудования для бильярда

Участники игры не должны использовать оборудование и принадлежности не по их прямому назначению. Например, коробочки с пудрой, кубики мела и т. д. не должны использоваться для поддержки машинки (или ручного упора); одновременно нельзя пользоваться более чем двумя машинками; кроме того, их нельзя использовать для поддержки чего-либо кроме кия. Дополнительные или вышедшие из игры шары нельзя использовать для выяснения вопроса о том, проходит ли шар через некоторый промежуток, а также в иных целях (кроме розыгрыша начального удара). Треугольник можно использовать для решения вопроса о том, мешает ли шар установке новой пирамиды (например, при игре в “14-1”) лишь в том случае, если встреча неофициальная и место установки пирамиды не обведено карандашом.

1.4. Ограничения на использование бильярдных принадлежностей

Игроки могут использовать любой мел, машинку и кий по своему выбору. Однако официальные лица могут вводить ограничения на их использование, если действия игрока наносят ущерб оборудованию или нарушают нормальные условия проведения соревнований. Например, игроку могут не разрешить пользоваться красным мелом на зеленом сукне, не рекомендуется также натирать слишком большое количество мела, так как это оказывает неблагоприятное воздействие на шары и сукно; запрещается также пользоваться киями, производящими чрезмерный шум. (См. также п. 2.15.)

1.5. Разметка столов

При расстановке шаров должен использоваться треугольник. До начала соревнований каждый стол и соответствующий треугольник должны быть помечены, чтобы во время соревнований на одном и том же столе всегда использовался один и тот же треугольник.

На сукне должна быть нанесена четкая и хорошо видимая карандашная линия: 1) по внешней стороне треугольника, чтобы обеспечить точную и единообразную расстановку шаров, а также для того, чтобы иметь возможность точно определить положение шара (например, при игре в “14-1”); 2) вдоль продольной линии, чтобы обеспечить правильное выставление шаров; 3) вдоль передней линии, для того чтобы можно было легко определить, находится ли шар в доме.

Передняя, центральная и задняя отметки также должны быть помечены либо четким карандашным крестиком, либо с помощью стандартной наклейки. Если в какой-либо конкретной игре передняя и центральная отметки не используются, то помечать их не требуется.

1.6. Свобода действий организаторов

Организаторы оставляют за собой право устанавливать определенные Правила и процедуры, наиболее подходящие применительно к конкретным соревнованиям, касающиеся, например, формы участников, порядка взимания вступительных взносов, их перераспределения, разработки гибкого графика, жеребьевки и т.п.

Однако соревнования, проводимые с санкции ВАП, должны отвечать определенным требованиям, которые касаются, прежде всего, надлежащего распределения призового фонда.

1.7. Опоздание

Участник должен быть готов начать встречу в пределах пятнадцати минут после ее начала, в противном случае ему засчитывается поражение. За начало встречи принимается либо время по расписанию, либо время объявления о начале встречи, в зависимости от того, какое позднее.

1.8. Запрет тренировки после начала встречи

После того как встреча началась, тренировка запрещается. Выполнение каких-либо посторонних ударов рассматривается как нарушение.

1.9. Запрет посторонней помощи

После того как встреча началась, участники не должны пользоваться помощью зрителей при планировании или выполнении ударов. Если игрок запрашивает и получает такого рода помощь, то ему засчитывается поражение в партии. Любой зритель, который добровольно предлагает какую-либо существенную помощь игроку, должен удаляться с места проведения соревнований.

1.10. Незаконное продолжение игры в бильярд

После того как игрок закончил свою серию, он должен прекратить нанесение ударов. В противном случае ему засчитывается поражение в партии. (Исключение: при игре в “14-1” такое нарушение рассматривается как умышленное).

1.11. Замедленная игра

Если, по мнению судьи, кто-либо из участников своей замедленной игрой систематически затягивает ход соревнований или партии, то судья после предупреждения может ввести сорокапятисекундное временное ограничение на выполнение ударов обоими участниками (т.е. игра обоих участников контролируется с помощью секундомера). Если после этого один из игроков не укладывается в установленные временные рамки, то объявляется фол и вступающий в игру соперник действует согласно правилам конкретной игры.

В процессе выполнения серии одним из участников контрольный секундомер включается после завершения предыдущего удара и выключается в момент начала следующего, т.е. в момент соприкосновения наклейки кия с битком. Время раскатки шаров в процессе удара не учитывается. При выполнении удара с руки контрольный секундомер включается после того, как игрок получил биток, а также завершены все процедуры выставления или расстановки шаров. За десять секунд до истечения контрольного времени игроку следует сделать соответствующее предупреждение. Если игрок не укладывается в установленные временные рамки, то объявляется фол и вступающий в игру соперник действует согласно правилам конкретной игры. Если по недосмотру соответствующего официального лица контрольный секундомер включается с задержкой, то соответственно задерживается и начало отсчета сорокапятисекундного временного ограничения.

1.12. Приостановленная игра

Если игрок наносит удар после того, как судья приостановил игру, то ему засчитывается поражение в партии. Объявление о приостановке игры рассматривается как достаточное предупреждение. (См. также п. 2.27.)

1.13. Тайм-аут в бильярде

Игрок имеет право взять тайм-аут лишь на своем ударе или между сетами (если используется система с сетами). Во время тайм-аута соответствующий стол должен быть помечен судьей, и никакие тренировки на нем не допускаются. Как правило, игрок имеет право на один тайм-аут во встрече и продолжительностью не более 5 минут. Если используется система с сетами, то каждый игрок получает право на один тайм-аут в заключительном сете (в третьем сете при игре до трех сетов и в пятом сете при игре до пяти сетов). Тайм-аут в заключительном сете предоставляется независимо от того, брал ли игрок тайм-ауты в предыдущих сетах.

1.14. Признание поражения (сдача)

Если игрок сдается, то ему засчитывается поражение в партии. Попытка развинтить сборный кий, в то время как соперник находится у стола, рассматривается как признание поражения в партии. В случае признания поражения никакого предупреждения со стороны судьи не требуется.

1.15. Зачтение поражений

Если по каким-либо причинам, оговоренным настоящими Правилами, игроку засчитывается поражение во встрече, то ее результат не должен выражаться каким-либо счетом и включаться в статистику соревнования независимо от того, при каком текущем счете было объявлено о зачтении поражения. В официальных протоколах вместо счета следует использовать соответствующие буквенные обозначения. (Поражения засчитываются также и в случае дисквалификации.)

Однако если игрок исполнил самую результативную серию, то он имеет право на получение соответствующего приза (или другого аналогичного приза) даже в том случае, если после этого его сопернику зачтено поражение.

1.16. Игра без судьи

В отсутствие судьи его обязанности берет на себя игрок, свободный от выполнения удара.

1.16.1. Касание шаров

Если встреча проводится под наблюдением судьи, то касание любого шара (битка или прицельного шара) кием, одеждой, частью тела, машинкой или мелом до, во время или после удара рассматривается как нарушение. Однако в отсутствие судьи допускается случайное касание неподвижных шаров, расположенных между битком и играющим, при выполнении удара. Если при этом игрок еще не успел произвести удар, то ему следует пригласить главного судью соревнований и дать ему возможность восстановить первоначальную позицию. Если же удар уже произведен и в результате какой-либо из шаров коснулся потревоженного (не восстановленного) шара или же хотя бы частично прошел через область (сферу), ранее занимаемую этим шаром, то объявляется фол. Другими словами, фол объявляется в том случае, если такого рода инцидент оказал какое-либо влияние на конечный результат удара. В любом случае главного судью следует пригласить как можно раньше, но не во время удара. Запрещается наносить следующий удар до того, как главный судья восстановит все случайно сдвинутые шары, в противном случае объявляется фол.

По усмотрению вступающего в игру соперника потревоженные шары могут быть оставлены на новых позициях. В этом случае позиции шаров считаются восстановленными и последующие соударения с ними не рассматриваются как нарушение.

Однако касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара, в противном случае объявляется фол.

1.16.2. Неправильный перескок и массе

Если встреча проводится без судьи, то признаком нарушения при выполнении перескока или массе (огибания) является смещение мешающего (нелегального) прицельного шара независимо оттого, смещается ли он под воздействием руки, кия или машинки.

1.16.3. Мнение третьего лица

В спорных ситуациях соперник играющего может предоставить присутствующему официальному или третьему лицу право принять решение о правильности выполнения удара.

1.16.4. Разрешение споров

Все споры между игроками разрешает главный судья соревнований или его официальный заместитель.

1.16.5. Удары вразрез

Если при ударе биток касается легального и нелегального прицельного шара приблизительно одновременно и при этом нельзя определить, какое касание было первым, то решение принимается в пользу играющего.

1.16.6. Расстановка шаров

Устанавливать шары необходимо как можно плотнее, т.е. каждый шар должен касаться соседнего. При этом абсолютно недопустимо постукивать по прицельным шарам. Рекомендуется выровнять щеткой сукно в месте установки шаров.

(Дальнейшие указания по проведению соревнований включены в следующий раздел “Инструкция для судей”.)

2. Инструкция для судей

2.1. Официальные лица и судьи

В соответствии с требованиями ВАП каждая официальная встреча должна проводиться в присутствии судьи. В соответствующих игровых ситуациях судья принимает решение на основе консультаций с другими официальными лицами.

2.2. Полномочия судьи

Судья поддерживает порядок и следит за соблюдением Правил игры. Он выносит окончательное решение по всем игровым ситуациям. Судья несет всю полноту ответственности за проводимую им официальную встречу. Он может по своему усмотрению консультироваться с другими официальными лицами относительно интерпретации Правил, положения шаров и т.д. Однако окончательное решение принимает он один. Игроки не могут апеллировать по этому поводу к главному судье. И только в том случае, если судья неправильно интерпретирует Правила, главный судья может его поправить.

2.3. Судья и вопросы игроков

Судья обязан отвечать на вопросы игроков, касающиеся предоставления объективных данных по игре, например, помешает ли остановка шара в данной точке установке новой пирамиды (“14-1”), находится ли шар в доме, какой счет, сколько очков необходимо набрать для победы, вступает ли игрок в игру после отыгрыша, имеется ли у игрока или его соперника фол, какое правило будет применено, если произвести определенный удар, и т.д. Если к судье обращаются за разъяснением Правил, то он должен сделать это как можно более четко, однако любые оговорки судьи не избавляют игрока от необходимости соблюдать действительные Правила. Судья не должен высказывать какое-либо свое субъективное мнение по игре, например, выполним ли тот или иной удар, выполнима ли та или иная комбинация, каковы особенности данного стола и т.д.

2.4. Главный судья

Несмотря на то, что настоящие Правила претендуют на охват широкого круга вопросов, связанных с проведением соревнований, тем не менее, может возникнуть необходимость в надлежащей интерпретации настоящих Правил применительно к каким-либо нестандартным ситуациям. Главный судья или другое официальное лицо, ответственное за проведение данных соревнований, принимает по данному вопросу необходимое окончательное решение по своему (а не судьи) усмотрению, и это решение не подлежит обжалованию.

2.5. Судьи и ставки

Судьям категорически запрещается делать любого рода ставки, имеющие прямое или косвенное отношение к играм, игрокам или соревнованию. Нарушение этого требования судьей (или другим официальным лицом) влечет за собой его немедленное отстранение с оплатой за его счет финансового ущерба, нанесенного организаторам соревнований.

2.6. Перед началом встречи

Перед началом встречи судья в случае необходимости должен протереть стол и шары, убедиться в наличии мела и машинок. При необходимости судья обновляет разметку.



2.7. Расстановка шаров

Судья должен устанавливать шары как можно плотнее, т.е. так, чтобы каждый шар касался соседнего. При этом не рекомендуется слишком сильно постукивать по шарам. Вместо этого предпочтительнее выровнять место установки шаров, тщательно протирев сукно щеткой. Ни во время, ни после установки шаров судьей ни один из игроков не имеет права проверять плотность прилегания шаров друг к другу.

2.8. Объявление заказа

В заказных играх игрок может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако до удара он должен указать заказной шар и заказную лузу, при этом не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности, например, касания других шаров, карамболи, игру шарами или от шаров, касания бортов (все это допускается). Все шары, упавшие в лузы при правильном ударе наряду с заказанным, засчитываются в пользу играющего.

Если судья неправильно объявил заказ, то игрок должен поправить его до нанесения удара. Если ошибка в объявлении заказа по каким-либо причинам все-таки произошла, то удар может быть засчитан, если, по мнению судьи, игрок произвел именно тот удар, который он намеревался произвести.

2.9. Объявление фолов

Судья должен объявить фол сразу же после того, как имело место нарушение Правил, а также проинформировать вступающего в игру соперника о том, что он играет с руки, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

2.10. Удары вразрез

Если, по мнению судьи, биток коснулся легального и нелегального прицельного шара приблизительно одновременно и при этом нельзя определить, какое касание произошло первым, то решение принимается в пользу играющего.

2.11. Освобождение луз

При игре на столах, не имеющих системы возврата шаров, судья должен своевременно удалять забитые прицельные шары из заполненных или почти заполненных луз. Однако ответственность за выполнение судьей этой обязанности ложится на самого игрока. Если шар выскакивает из переполненной лузы, то он теряет право на повторный удар.

2.12. Очистка шаров

Во время игры игрок может попросить судью очистить один или несколько шаров, при этом судья обязан удалить всякое видимое загрязнение.

2.13. Выставление шаров

Чтобы избежать ненужного контроля со стороны игрока, судья должен выставлять шары номером вверх.

2.14. Запрос дополнительной информации

Если судья по каким-либо причинам не может сделать однозначного вывода о том, имело ли место нарушение Правил, то он может обратиться за помощью к другим официальным лицам. Сопоставив все точки зрения, судья принимает окончательное решение.

2.15. Использование оборудования не по назначению

Судья должен внимательно следить за тем, чтобы бильярдное оборудование и принадлежности использовались по их прямому назначению и надлежащим образом. Официальные лица должны заблаговременно пресекать возможные неправильные действия игрока, поэтому, как правило, штраф не налагается. Однако если, несмотря на предупреждение со стороны официальных лиц, игрок настаивает на своих неправильных действиях, противоречащих данному (или какому-либо другому) общему Правилу, то по отношению к нему могут быть применены положения раздела “Неспортивное поведение”. (См. также пп. 1.3 и 1.4.)

2.16. Обязательные предупреждения

Если судья располагает для этого достаточным временем, то он обязан предупредить игрока о возможности совершения им серьезного нарушения (например, трех нарушений подряд, запроса помощи со стороны тренера или продолжения игры после объявления фола). В противном случае любое нарушение считается стандартным (за исключением специально оговоренных случаев). Если в конкретной игре действует соответствующее Правило, то судья обязан предупредить игрока о том, что им уже совершено два нарушения подряд, в противном случае считается, что игрок до удара совершил лишь одно нарушение. Судья должен предупредить игрока о том, что прицельный шар касается борта, в противном случае любое касание этого шара рассматривается как доведение его до борта. Судья должен делать предупреждения сразу же, как только возникает соответствующая ситуация и если на это есть достаточно времени. С другой стороны, игроку нужно дать некоторое время на то, чтобы отреагировать на предупреждение. Предупреждение, сделанное после начала удара, считается недействительным.

2.17. Восстановление позиции

В случае необходимости судья должен как можно более тщательно восстановить потревоженные шары в их первоначальные положения. Если судья не уверен в исходном положении некоторых шаров, то он может запросить дополнительную информацию у других лиц.

2.18. Постороннее воздействие

Если на результат удара оказало влияние какое-либо постороннее воздействие, то судья восстанавливает шары в первоначальные положения и удар повторяется заново. Если же такого рода воздействие не оказало влияние на конечный результат, то судья восстанавливает на своих местах лишь потревоженные шары и игра продолжается. Если же восстановить исходную позицию не представляется возможным, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же игрок.

2.19. Перемещение шара запрещенными приемами

Если, по мнению судьи один из игроков умышленно вызывает перемещения шара какими-либо запрещенными приемами (дергая сукно, ударяя или похлопывая по столу и т.п.), то ему засчитывается поражение в партии или во встрече, при этом никакого предварительного предупреждения со стороны судьи не требуется. (Судья принимает решение и действует в соответствии с разделом “Неспортивное поведение”, см. также п. 2. 28.).

2.20. Судейство двойных ударов

Если расстояние между битком и прицельным шаром меньше ширины кубика мела, то от судьи требуется особое внимание. В таких ситуациях, если судья не может с уверенностью сделать вывод о том, был ли произведен правильный удар, можно использовать следующий критерий: если после соприкосновения с прицельным шаром биток проходит вперед на расстояние, превышающее ? диаметра шара, то объявляется фол.

2.21. Предупреждение о выходе за переднюю линию

Если при выполнении удара с руки из дома игрок выносит биток за переднюю линию, то судья должен сделать ему предупреждение до начала удара. Если же, несмотря на предупреждение, игрок производит удар с линии или выходя за линию, то объявляется фол. Характер штрафа оговорен правилами конкретной игры. (См. также п. 3.9.)

2.22. Занятие кресла для игрока

Пока соперник находится у стола, игрок должен оставаться в специально предназначенном для него кресле. Если игроку необходимо отлучиться, то он должен сделать запрос и получить разрешение от судьи. Судья должен быть уверен в том, что не произойдет чрезмерная задержка в игре и что она не будет использована для оказания неблагоприятного воздействия на соперника.

2.23. Запрещение помощи со стороны

Если это специально не оговорено в условиях проведения данного соревнования, игроки не имеют права во время матча пользоваться чьими-либо советами. Игрок не должен общаться в устной или иной форме с кем-либо кроме официальных лиц и своего соперника.

Если игрок желает связаться с кем-либо, например, для того, чтобы получить прохладительный напиток, бильярдную принадлежность или по каким-либо другим уважительным причинам, то ему следует обратиться к официальному лицу либо действовать с разрешения и под наблюдением судьи.

Если же судья приходит к выводу, что игрок намеренно испрашивает или принимает помощь со стороны, в той или иной форме связанную с ведением игры, то он должен действовать в соответствии с разделом “Неспортивное поведение”. (См. также п. 2.28.)

2.24. Вмешательство постороннего

Если посторонний либо устными замечаниями, либо какими-то действиями мешает игрокам, то судья вправе потребовать его удаления из игровой зоны.

2.25. Замедленная игра (См. п. 1.11.)

2.26. Протесты

Игрок может запросить Правила или выразить протест против необъявленного фола судье или соответствующему официальному лицу, однако запрос или протест должен быть заявлен немедленно, до нанесения очередного удара, в противном случае он не рассматривается. Если игрок этого вовремя не сделал, а нарушение осталось незамеченным, то считается, что его не было. Окончательное решение по игровым ситуациям принимает судья. Если один из игроков считает, что судья неправильно применяет Правила и возникший конфликт не удается разрешить ссылками на текст, то судья должен передать протест главному судье или его полномочному заместителю. Решение главного судьи по интерпретации Правил является окончательным. Игрок может также заявить протест, если, по его мнению, судья необоснованно объявил фол. Во всех случаях игра приостанавливается до тех пор, пока протест не будет рассмотрен.

Любой игрок при запросе соперника должен приостановить игру, пока не будет вызвано официальное лицо или пока судья не выяснит данный вопрос путем консультации с другими официальными лицами. Нежелание выполнить данное требование может привести к дисквалификации или применению положений раздела “Неспортивное поведение”. (См. также п. 2.28.)

2.27. Приостановка игры

Судья имеет право приостановить игру для рассмотрения протеста, а также в том случае если продолжить игру не позволяет неблагоприятная окружающая обстановка. Если в игру вмешивается зритель, то игра может быть приостановлена до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований. (См. также п. 1.12.)

2.28. Неспортивное поведение

Судья обязан пресекать любые действия игроков, которые, по его мнению, являются, по существу, неспортивными, то есть оказывают раздражающее, отвлекающее или вредное воздействие на других игроков, официальных лиц или гостей или же дискредитируют спорт в целом. Судья или иные официальные лица должны подвергать штрафу или дисквалификации с предупреждением или без него любого игрока, который ведет себя неспортивно.

3. Общие правила игры

Настоящие Правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей лузных бильярдных игр. Однако они применяются лишь в том случае, если напрямую не противоречат особым правилам для данной конкретной игры.

3.1. Бильярдные столы, шары, оборудование

Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием бильярдных столов, шаров и оборудования, отвечающим требованиям раздела “Технические условия ВАП на бильярдное оборудование”. 

3.2. Расстановка шаров

При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3.3. Удар по битку

Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. Нарушение этого требования наказывается фолом.

3.4. Промах

Если игрок промахивается при правильном ударе, т.е. не забивает шар, то его серия заканчивается и в игру вступает соперник.

3.5. Розыгрыш начального удара

При розыгрыше начального удара (разбиения) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Касание других бортов не играет роли, если оно не сопровождается одним из указанных ниже нарушений.

Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: 1) шар зашел на половину соперника, 2) не достиг заднего борта, 3) упал в лузу, 4) выскочил за борт, 5) коснулся длинного борта, б) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или 7) коснулся заднего борта два раза и более. Если Правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

3.6. Начальный удар (разбиение)

Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. 

3.7. Введение битка в игру

Введение битка в игру производится начальным ударом с руки из-за передней линии (из дома). При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

3.8. Задержка введенного в игру битка

Задержка введенного в игру битка, после того как он пересек переднюю линию или до соударения с прицельными шарами, рассматривается как умышленное нарушение. Вступающий в игру соперник имеет право либо сам выполнить повторный удар с руки из дома, либо уступить его нарушителю (исключение: согласно правилу 5.3. “Девятки” удар производится с руки с любого места стола). Нарушителю должно быть сделано предупреждение о том, что повторное умышленное нарушение повлечет за собой зачтение поражения во встрече (матче).

3.9. Удар с руки из-за передней линии (из дама)

Удар с руки из дома выполняется либо в начале игры, либо после падения битка в лузу, если это предусмотрено правилами конкретной игры. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома.

Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается либо на передней линии, либо за ней (т.е. вне дома). Наносить удар по парам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью).

Если игрок непреднамеренно располагает биток на передней линии или слегка за ней, то судья или соперник должны до удара предупредить его об этом. Если же этого не сделано, то удар считается правильным. После предупреждения игрок обязан поправить положение битка. Если же игрок совершенно явно выносит биток за пределы дома и наносит удар, то это рассматривается как нарушение, о чем должен заявить соперник или судья.

При выполнении удара с руки из дома биток считается не введенным в игру до тех пор, пока он не покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия.

Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако после введения в игру его ни в коем случае нельзя касаться, в противном случае объявляется фол. 

3.10. Сыгранные шары

Шар считается сыгранным, если в результате правильно выполненного удара он падает с игровой поверхности стола в лузу и остается там. (Шар считается сыгранным и в том случае, если после падения в лузу он затем выскакивает на пол из системы возврата шаров.) Шар, выскочивший из лузы на поверхность стола, считается несыгранным.

3.11. Положение шаров

Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

3.12. Касание ногой пола

При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф. Обувь должна быть нормальной по размеру, форме и способу ношения.

3.13. Выполнение удара до полной остановки шаров

Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара. (Вращающийся на месте шар считается движущимся.)

3.14. Завершение удара

Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на столе.

3.15. Дом и передняя линия

Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дама, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

3.16. Общее правило для всех нарушений

Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее Общее правило: 1) право удара переходит к сопернику, 2) ни один забитый шар не засчитывается и 3) любой шар (шары) выставляется лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры. 

3.17. Непопадание по прицельному шару

Удар остается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных прицельных шаров, т.е. шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару

3.18. Правильный удар

Удар считается правильным (если правила конкретной игры не определяют это понятие иначе), если биток коснулся легального прицельного шара, а затем: 1) либо один из прицельных шаров упал в лузу, 2) либо биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований является нарушением.

3.19. Падение битка в лузу

Если при ударе биток падает в лузу, то игрок штрафуется. Штраф налагается и в том случае, если биток коснулся уже сыгранного в лузу прицельного шара (например, в том случае, если луза переполнена прицельными шарами).

3.20. Запрет касания шаров

За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара. Если встреча проводится под наблюдением судьи, то последний как можно более тщательно восстанавливает потревоженные прицельные шары в их первоначальные положения, при этом вступающий в игру соперник не имеет права принять сложившуюся (не восстановленную) позицию. (См. также п. 1.16.)

3.21. Неправильная установка битка

Если при установке битка для игры с руки биток задел какой-либо прицельный шар, то налагается штраф.

3.22. Запрет двойных ударов

Если до удара биток касается соответствующего легального прицельного шара, то игрок может наносить удар в его сторону, при условии, что удар выполняется правильно. Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. (Судейство в этих случаях рассмотрено в п. 2.20)

Если же вплотную к битку располагается какой-либо третий (нелегальный) прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

3.23. Запрет пропиха

Если игрок проталкивает биток, чрезмерно растягивая (по сравнению с нормальным ударом) время контакта наклейки кия с битком, то налагается штраф. (Такой удар обычно называют пропихом.)

3.24. Ответственность игрока за аккуратное обращение с бильярдными принадлежностями

Игрок несет ответственность за аккуратное обращение с мелом, машинками, пилками и другими предметами или принадлежностями, которыми он пользуется во время игры или приносит с собой. Если, например, игрок роняет мел или сбивает переднюю часть машинки, а эти предметы, в свою очередь, задевают какой-либо шар (или только биток, если встреча проводится без судьи), то налагается штраф.

3.25. Неправильный перескок

Игрок штрафуется, если он умышленно подбрасывает биток кием снизу вверх (“копает” под него) с целью заставить его перескочить через мешающий прицельный шар. Такие перескоки иногда происходят непреднамеренно, и их нельзя в этом случае рассматривать как нарушение само по себе. Однако если при этом происходит касание битка ободком или древком кия, то налагается штраф.

3.26. Правильный перескок

Если это не противоречит правилам конкретной игры, то разрешается выполнять перескок приподнятым кием, заставляя биток отрываться от поверхности стола. Однако любой кикс при выполнении перескока штрафуется.

3.27. Выскочившие шары

Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т.д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет; не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т.п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.)

Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются (исключение — “девятка”) после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной Игры.

3.28. Особый штраф за умышленное нарушение

Если один из игроков, по мнению судьи умышленно наносит удар по битку не наклейкой, а ободком, древком кия и т.д., то помимо наложения штрафа согласно п. 3.19 настоящих Правил судья делает игроку предупреждение и при повторном умышленном нарушении засчитывает ему поражение в матче.

3.29. Одновременное нарушение нескольких правил

Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

3.30. Самопроизвольное движение шаров

Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется “сам по себе”, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.

Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара-любого другого прицельного шара.

3.31. Выставление шаров

Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта.

Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.

В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

3.32. Застрявшие шары

Если два шара и более застряли между губами лузы, при этом один или несколько зависли в воздухе, то судья должен поступить следующим образом: ему необходимо визуально (а при желании и опытным путем) спроецировать каждый зависший шар вертикально вниз от занимаемого ими положения, и если при этом шар, по его мнению, падает в лузу, то он считается сыгранным, а если нет, то соответственно несыгранным. В соответствии с произведенной судьей оценкой шары либо остаются на столе, либо опускаются в лузу, и игра продолжается.

3.33. Шары, упавшие вместе с сыгранным

Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

3.34. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т.п.; если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, не применимо к игре “14-1 с продолжением”, в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

3.35. Очередность первого удара

Если встреча проводится до определенного количества побед, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: 1) игроки разбивают по очереди, 2) разбивает проигравший, 3) разбивает проигрывающий по партиям.

3.36. Вступление в игру соперника

Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил Правила, то в игру вступает соперник.

Если Правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

3.37. Удар по прицельному шару, касающемуся борта или битка

Удар по прицельному шару, находящемуся в контакте с бортом или самим битком, должен завершиться: 1) либо падением прицельного шара в лузу, 2) либо доведением битка до борта, 3) либо доведением прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), 4) либо доведением до борта другого прицельного шара. Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол. ( Примечание: при игре в “14-1” и некоторые другие игры налагаются дополнительные требования, а также имеется ряд особенностей применения настоящего Правила.)

Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

3.38. Игра с руки из-за передней линии

При выполнении удара с руки из-за передней линии (из дома) необходимо, чтобы биток сначала вышел из дома, а затем коснулся борта или прицельного шара. В противном случае налагается штраф.

Исключение: удар считается правильным, если играемый прицельный шар располагается непосредственно на передней линии или слегка за ней таким образом, что биток касается его до выхода из дама. Удар считается неправильным, если до выхода из дома биток случайно заденет какой-либо находящийся в доме прицельный шар. Если такого рода случайное соприкосновение не сопровождается выходом битка из дома, то он остается там, где остановился, и вступающий в игру соперник может играть любой прицельный шар, как в доме, так и вне его. Если же такое действие игрока совершается преднамеренно, то оно рассматривается как неспортивное поведение.

3.39. Игра с руки

При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара (правильного или неправильного).

3.40. Вмешательство в игру соперника

Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

3.41. Использование бильярдных принадлежностей

Игрокам запрещается использовать шары, треугольник или какой-либо иной измерительный инструмент для выяснения вопроса о том, проходит ли биток или какой-либо из прицельных шаров через некоторый промежуток и т.п. Для этих целей может быть использован лишь кий, при этом его следует держать в руках. Иные действия рассматриваются как нарушение или неспортивное поведение. (См. также п. 1.3,1.4 и 2.15.)

3.42. Запрещенная разметка

Если игрок преднамеренно с целью облегчить себе выполнение удара каким-либо способом размечает стол, например, смачивая сукно, располагая на борту кубик мела и т.п., то он штрафуется. Если же игрок удаляет метку до нанесения удара, то штраф не налагается.

4. Восьмерка

В игре следует руководствоваться профессиональными и мировыми Правилами, а при отсутствии явных расхождений с нижеследующими дополнительными Правилами следует руководствоваться Общими правилами лузных бильярдных игр. 

4.1. Цель игры

Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала положить шары с номерами от 1 до 7 (одноцветные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, положив шары своей группы, при правильном ударе забивает восьмерку.

4.2. Заказ (джентльменский заказ)

При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (т.е. удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать такие подробности, как рикошеты, касания, карамболи и т.д. Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат они группе играющего или его соперника.

Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.

4.3. Расстановка шаров

Шары расстанавливают в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и одноцветный.

4.4. Попеременное разбиение

Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбиение), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.

4.5. Неправильное выполнение перескока и массе

Если встреча проводится без судьи, то признаком нарушения правил при выполнении перескока или массе (огибания) является смещение метающего прицельного шара (независимо от того, сместился ли он под воздействием руки, кия или упора).



4.6. Правильный начальный удар (разбиение)

Разбиение считается правильным, если играющий (с руки из дама): 1) либо забьет какой-либо прицельный шар, 2) либо доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право: 1) либо принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар, 2) либо после повторной расстановки шаров произвести разбиение сам или уступить его нарушителю.

4.7. Падение битка в лузу при разбиении

Если при разбиении падает в лузу биток, то: 1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, см. п. 4.9), 2) происшедшее считается нарушением и 3) стол остается открытым.

Примечание: вступающий в игру соперник, играя с руки из дома, не должен наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам за исключением случая, когда биток возвращается в дом, ударившись о противоположный борт.

4.8. Прицельные шары, выскочившие за борт при разбиении

Выскакивание за борт прицельных шаров при разбиении рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право: 1) либо принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар, 2) либо произвести удар с руки из дома.

4.9. Падение восьмерки при разбиении

Если при разбиении падает восьмерка, то игрок имеет право либо произвести разбиение заново, либо, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбиении помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право либо повторить разбиение, либо, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.

4.10. Открытый стол

Определение: стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или одноцветных). Если стол открытый, то можно наносить удар по одноцветному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот.

Примечание: стол всегда открыт непосредственно после разбиения. Когда стол открыт, можно наносить удар по любому полосатому или одноцветному шару или восьмерке с целью забить заказанный полосатый или одноцветный шар. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или одноцветный шар не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

4.11. Выбор группы шаров

Разбиение не дает права выбора полосатых или одноцветных шаров, даже если шары и той, и другой группы оказались после разбиения в лузах. После разбиения стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбиения) положит заказанный шар в лузу.

4.12. Правильный удар

Определение: при выполнении любого удара (за исключением разбиения и игры на открытом столе) играющий должен вначале попасть по шару своей группы, а затем: 1) либо положить в лузу прицельный шар, 2) либо довести до борта биток или какой-либо из прицельных шаров.

Примечание: до соударения с прицельным шаром биток может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований является нарушением.

4.13. Отыгрыш

Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив заранее отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

4.14. Ход игры

Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается при правильном ударе забивать шары своей группы. Положив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

4.15. Наказание за нарушение

Вступающий в игру партнер играет с руки.

Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола (за исключением начального удара, когда биток вводится в игру из дама). Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара (правильного или неправильного). (См. также п. 3.3 9.)

4.16. Комбинационные удары (удары от шаров или шарами)

Комбинационные удары допускаются, однако восьмерку нельзя использовать в качестве первого шара в комбинации за исключением случая, когда стол остается открытым.

4.17. Неправильно сыгранные шары

Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если: 1) при выполнении удара нарушены Правила, 2) либо не сыгран заказанный шар, 3) либо до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.

4.18. Выскакивание за борт прицельных шаров

Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно Общим правилам.

4.19. Игра по восьмерке

Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.

4.20. Зачтение поражения

Игроку засчитывается поражение в следующих случаях:

1. Игрок забивает восьмерку с нарушением Правил. (Исключение: см. п. 4.9. “Падение восьмерки при разбиении”.)

2. Игрок забивает восьмерку одновременно с последним шаром его группы.

3. Во время игры восьмерка выскакивает за борт.

4. Восьмерка падает не в заказанную лузу.

5. Игрок забивает восьмерку до того, как сыграны все шары его группы. 

Примечание: все нарушения должны быть зафиксированы до нанесения следующего удара, в противном случае считается, что никакого нарушения не произошло.

4.21. Патовая игра

Если каждый из игроков три раза подряд (итого б раз) по очереди нарушает Правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается патовой. После этого шары расставляют заново и партия переигрывается, при этом право первого удара сохраняется за игроком, производившим разбиение, в патовой игре.

Примечание: за три нарушения подряд, совершенные одним из игроков, поражение не засчитывается

5. Девятка

В игре следует руководствоваться профессиональными и мировыми Правилами, а при отсутствии явных расхождений с нижеследующими дополнительными Правилами следует руководствоваться Общими правилами лузных бильярдных игр.

5.1. Цель игры

Девятка играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения Правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

5.2. Расстановка шаров

Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба, на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу Начальный удар производится с руки из дома. 

5.3. Правильный начальный удар

Начальный удар подчиняется тем же Правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:

а) игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара;

б) если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением Правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола;

в) если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется. (Исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

5.4. Продолжение игры

При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на пуш-аут (см. п. 5.5.). Если игрок при выполнении правильного начального удара положила лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и, в свою очередь, продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение Правил.

5.5. Пуш-аут

Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть пуш-аут, суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении пуш-аута биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные Правила действуют. Игрок должен объявить о своем намерении сыграть пуш-аут до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при пуш-ауте не засчитывается и остается в лузе за исключением девятки. После правильного пуш-аута вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему пуш-аут. Если при выполнении пуш-аута нарушены лишь правила 5.7 и 5.8, то он считается правильным. Неправильно выполненный пуш-аут штрафуется в соответствии с характером совершенного нарушения. Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на пуш-аут.

5.6. Нарушения

Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

5.7. Неправильное касание

Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

5.8. Недоведение до борта

Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

5.9. Удар с руки

При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

5.10. Выскочившие прицельные шары

Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки) и игра продолжается.

5.11. Нарушение при выполнении перескока и массе

Если встреча проводится без судьи, то признаком нарушения Правил при выполнении перескока или массе (огибания) является смещение мешающего прицельного шара (независимо от того, смещается ли он под действием руки, кия или упора). 

5.12. Три нарушения подряд

Если игрок нарушает Правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.

Серия начинается с момента получения игроком права на совершение удара и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает Правила, либо одерживает победу, а также если игрок нарушает Правила в перерыве между ударами.

5.13. Завершение партии

Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также если одному из игроков засчитано поражение.



 
3. Правила проведения соревнований Карамболь

Утверждены Всемирной конфедерацией бильярдного спорта (WCBS) 7 мая 1997 г.

Международные правила игры в 5 фишек дополняют устав и регламент UMB (Международного союза бильярда). Эти Правила применяются на всех чемпионатах мира и официальных международных турнирах, признанных UMB. 
В отношении особых случаев игры, не предусмотренные настоящими Правилами, международные Правила судейства дают право судье самому выносить по ним решение, однако оно должно быть зафиксировано в протоколе встречи. 
В случае возникновения непредвиденных обстоятельств по соревнованию в целом, решение принимает официальный представитель UMB (в нашем случае представитель НФБС) после консультации с официальным представителем федерации — организатором и директором турнира (главным судьей). 

1. Разметка точек и линий
1. Места, где устанавливаются фишки (кегли), помечаются отметками (всего пять отметок), проведенными мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко. Запрещается помечать эти места путем установки наклеек. 
Кроме того, отмечаются: 
2. верхняя отметка, на расстоянии 100 мм от верхнего короткого борта (на средней линии — 710 мм от длинного борта), 
3. отметка, расположенная в центре верхней половины игрового поля стола — на ней располагается красный шар, 
4. отметка, расположенная в центре нижней части бильярда, расположенная на линии установки шаров при розыгрыше начального удара (710 мм от нижнего короткого борта), 
5. нижняя отметка, на расстоянии 100 мм от нижнего короткого борта — на ней устанавливается шар соперника, при игре с руки, если верхняя отметка занята красным шаром и игрок решает играть в положении как при начальном ударе, 
6. линии разметок проводятся мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко. 
Укладывание других предметов разрешается только для линий на полу: 

средняя линия делит игровое поле на 1/2 части; 
линия размещения шаров соперника при розыгрыше начального удара; 
граница размещения ног при выполнении начального удара и удара с руки. 
2. Цель игры
Цель игры состоит в достижении количества очков, установленного Положением о соревновании. Игрок, достигший первым установленное количество очков, выигрывает партию. Если во время последнего удара этот предел превышается, то общее количество очков у победителя сводится к этому установленному пределу. 
Играют по партиям, общее количество которых должно быть нечетное (или играют по турам, общее количество которых также должно быть нечетным). 
Удары наносят поочередно, только наклейкой кия. 
3. Розыгрыш начального удара
Судья устанавливает шары игроков на линии розыгрыша на расстоянии 30 см от отметки, расположенной на середине линии розыгрыша. 
Красный шар устанавливается на отметку, расположенную в центре верх ней половины игрового поля стола. 
Устанавливаются на свои места 4 боковые и 1 центральная фишка. 
Если игроки не приходят к согласию, кому каким шаром сыграть, а так же с какой половины начинать розыгрыш начального удара, то судья определяет это жребием. 
По команде судьи оба игрока примерно одновременным ударом посылают свои битки к верхнему борту, при этом оба шара должны быть в движении, прежде чем один из них достигнет верхнего борта. Если это правило нарушено, то розыгрыш повторяется. Игрок, который дважды нарушил это правило, проигрывает розыгрыш, т.е. теряет право выбора — либо самому сделать начальный удар, или уступить его сопернику. 
Розыгрыш считается также проигранным: 

если шар игрока сталкивается с красным шаром или с одной или несколькими фишками; 
если шар игрока коснулся длинного борта; 
если шар игрока зашел на половину соперника и коснулся его шара. Если же шары игроков сталкиваются и нельзя определить виновного или если шары останавливаются на одинаковом расстоянии от нижнего борта, то розыгрыш повторяется. 
Игрок, чей шар остановился ближе к нижнему борту, имеет право про извести начальный удар или уступить его сопернику. 
4. Позиция при начальном ударе
1. а) Шар игрока, который должен произвести начальный удар, рас полагается в любой части нижней половины игрового поля стола; 
б) шар соперника — на верхней отметке у короткого верхнего борта; 
в) красный шар на отметке в центре верхней половины игрового поля стола. 
2. Игрок, который начинает партию, установку битка производит только кием, в любой части нижней половины игрового поля, причем ни какая часть этого шара не должна заходить за линию середины игрового поля. 
3. В момент начального удара по крайней мере одна нога игрока должна касаться зоны (или линии) расположения ног, ограниченной продолжением линии длинного борта. После установки своего шара (битка) игрок должен играть им так, чтобы он вначале коснулся шара соперника. 
4. Во время одной встречи игрок производит удары одним и тем же битком. 
5. Начальный удар игроки производят по очереди, независимо от количества партий. При выполнении начального удара присваиваются очки. В случае контровой партии проводится розыгрыш начального удара (см. р. 3). 
6. Перерыв на 5 минут после второй партии, если встреча из трех партий (перед контровой), если из пяти партий, то после второй и перед пятой контровой. 
5. Удар считается правильным и игроку присваиваются положительные очки:
1. если биток игрока касается шара соперника, а затем сбивает шаром соперника фишки; 
2. если биток игрока касается шара соперника, затем касается красного шара, а затем шара соперника и (или) красный шар сбивает фишки; 
3. если биток игрока касается шара соперника, затем шар соперника касается красного шара, а затем шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки; 
4. если биток игрока касается шара соперника, затем красного шара, который получает удар от шара соперника, а затем фишки, сбивает шар соперника и (или) красный шар; 
5. если биток игрока касается шара соперника, а затем красного шара; 
6. если биток игрока касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара; 
7. если биток касается шара соперника, затем красного шара и в это же время шар соперника тоже касается красного шара. 
6. Удар считается правильным, но не приносит ни одного очка:
если при выполнении своего удара биток игрока касается только шара соперника, а тот не сбивает фишки и не касается красного шара. 
7. Удар считается неправильным и дает очки промаха тому, кто его произвел, и столько же положительных очков присваивается сопернику:
1. если биток игрока не касается шара соперника; 
2. если биток игрока до касания шара соперника касается красного шара, а затем биток и (или) красный шар сбивает фишки; 
3. если биток игрока после касания шара соперника сбивает фишки и при этом шар соперника и (или) красный шар сбивает фишки; 
4. если игрок производит удар не своим шаром; 
5. если игрок совершает одну или несколько ошибок, указанных в со ответствующем пункте, и при этом во время данного удара достигаются положительные очки или нет. 
Все очки суммируются и присваиваются сопернику. 

8. Присвоение очков
1. Значение очков фишек: 
боковые фишки (каждая) — 2 очка; 
центральная фишка, сбитая с боковой, — 4 очка; 
центральная фишка сбита одна, при этом расположение фишек (фигура) полная или нет — 8 очков. 
2. Значение очков карамболя: 
карамболь битка в шар соперника, а затем в красный шар — 4 очка; 
карамболь рикошет, когда биток касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара — 3 очка. 
Для присвоения количества очков карамболя принимается во внимание только выполнение одного из вышеуказанных положений. 
Очки фишек и карамболя складываются для получения суммарного количества очков, полученных при одном ударе. 
При присвоении очков судья называет фамилию игрока, аналогично он поступает при присвоении суммарных очков ошибок в пользу соперника. 
9. Отказ от игры во время партии
1. Игрок, который покидает свое место во время партии без разрешения судьи, проигрывает эту партию — ему засчитывается поражение. 
2. Любой игрок, отказавшийся продолжать партию после указания судьи, исключается из соревнования. 
10. Шары в контакте
1. Если биток игрока находится в контакте с одним или двумя шарами, игрок не имеет права посылать его прямо на этот или эти шары. 
2. Если биток игрока находится в контакте с бортом, то он не имеет права играть на этот борт. 
3. Для выполнения ударов по п. 1. и 2. игрок должен играть по битку либо отделением его от соприкасающегося шара или ударом сверху (массе), но так, чтобы не стронуть шар, находящийся в контакте с битном. Не ошибка, если шар, находящийся в контакте с битком, только шевельнется из-за того, что теряет точку опоры, которой ему был биток (см. п. 41.3 Правил WCBC). 
4. Если в случае положения шар в контакте нет возможности совершить удар без ошибки, судья устанавливает три шара в начальное положение. При выполнении этого удара соответственно игрок не может получить положительные очки, он может сделать только отыгрыш. 
11. Выскочившие шары
1. Шар считается выскочившим из бильярда, если он покидает бильярд или касается материала обрамления борта. 
2. Сам факт выскакивания шара считается ошибкой (2 очка). 
3. Если один или несколько шаров выскакивает из бильярда, то судья возвращает выскочившие шары на бильярд для удара с руки: 
а) если выскочил биток игрока, то судья устанавливает его на от метку возле короткого борта, противоположной той, где находится шар соперника, который должен произвести удар с руки. 
Если эта отметка занята или закрыта, то шар устанавливается на от метку, соответствующую шару, который занял или закрыл эту отметку у короткого борта; 
б) если выскочил шар соперника, то его размещают для удара с руки в части бильярда, противоположной той, где находится шар игрока, который только что совершил удар; 
в) если выскочил красный шар, то судья устанавливает его в начальное положение на отметку, где установлен красный шар. Если отметка занята или закрыта, то красный шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занимает или закрывает отметку. Судья устанавливает шар игрока для удара с руки в часть бильярда, противоположную той, где находится шар игрока, который только что произвел удар (и выскочил красный шар). 
12. Опрокидывание фишек

1. Фишка считается сбитой, если ее основание полностью теряет кон такт с игровой поверхностью стола. 
2. Фишка, уже сбитая, вернувшаяся в свое первоначальное положение (одна или несколько), считается опрокинутой, и ее очки засчитываются. 
3. Фишка считается опрокинутой, если она сбита другой фишкой. 
4. Не считается опрокинутой фишка, если она сдвинута с места установки, а основание остается в контакте с игровой поверхностью стола. Судья возвращает ее в свое первоначальное положение до выполнения следующего удара. 
5. Не считается сбитой фишка, получившая удар, но при этом не потерявшая контакт с игровой поверхностью стола. 
6. Если фишка, опирающаяся на биток, падает в результате движения битка от фишки, она не считается опрокинутой, а при движении битка на фишку она считается опрокинутой (судья имеет право убрать фишку, опирающуюся на любой из шаров, если это возможно, до очередного удара). 
7. Если место одной или нескольких фишек полностью или частично занято шаром или шарами, судья убирает соответствующие фишки. Убранные фишки не учитываются в результате очередного удара и устанавливаются после освобождения места их установки. 
13. Игра с руки
1. Если игрок совершает ошибку, его соперник получает возможность играть с руки за исключением ошибки, когда шар игрока после правильного касания шара соперника сбивает фишки. 
2. В конце неправильного удара игрока судья берет в руку шар соперника, который должен производить следующий удар, и кладет его свобод но в половину игрового поля стола, противоположную той, где находится шар игрока, совершившего ошибку. (Шар нарушителя остается в своем положении.) 
3. Игрок, производящий удар после удара нарушителя, устанавливает свой шар только с использованием кия в половине игрового поля, где положил этот шар судья, при этом никакая часть этого шара не должна выходить за среднюю линию бильярда. 
4. Если шар нарушителя находится точно на средней линии бильярда, тогда шар игрока, производящего удар, устанавливается свободно в нижней половине игрового поля как для начального удара. 
5. Игрок, который должен произвести удар с руки, решает сам, играть с руки в соответствии с вышеуказанным положением или попросить (по требовать) судью установить шар нарушителя на свое начальное положение — на верхнюю отметку у верхнего короткого борта. Если это положение занято красным шаром, тогда шар нарушителя устанавливается в другой части бильярда на соответствующую отметку, в этом случае игровой шар располагается в другой половине бильярда. 
6. Если игрок, который должен произвести удар с руки касается своего игрового шара до того, как судья его установит, игрок штрафуется и удар с руки переходит к сопернику. 
7. По просьбе игрока судья должен показать ему свой игровой шар. 
14. Место игрока
Игрок, не выполняющий удар, должен ожидать своего удара стоя или сидя на местах, предусмотренных для этого, воздерживаясь от жестов, и не производить шум, который может мешать его сопернику. 
15. Ошибки (штрафы)
1. Если при проведении своего удара игрок делает несколько ошибок, то значение очков каждой ошибки складывается и начисляется сопернику. 
2. Бывает ошибка со штрафом только очков фишек и возможно карамболя без приведения игры с руки и без другого дополнительного штрафа: 
— если игровой шар (биток) после правильного касания шара соперника сбивает фишки (а возможно, и делает карамболь), судья обозначает фишки. 
Все ошибки ведут к штрафу (2 очка) плюс штрафные очки за сбитые фишки и карамболь. 
3. Следующие ошибки дают сопернику помимо упомянутых очков дополнительно еще 2 очка и возможность играть с руки: 
а) если судья устанавливает, что игрок производит уцар не своим ша ром, судья обозначает — неправильный шар; 
б) если игрок вначале попадает битком в красный шар до касания шара соперника, решение судьи — красный шар. 
За касание красного шара в этом случае налагается дополнительный штраф — 2 очка (итого, 4 очка): 2 очка за промах + 2 очка за карамболь; 
в) если игрок сбивает своим битком вначале фишки, а затем касается им шара соперника, судья обозначает — фишки; 
г) если игрок не попал или попал неправильно в шар соперника судья обозначает — шар соперника; 
д) если при выполнении удара за пределы бильярда выскакивает один или несколько шаров, штраф в 2 очка накладывается независимо от количества выскочивших шаров, судья обозначает — выскочивший шар; 
е) если игрок производит удар до того, как все три шара остановились обозначается — шары в движении; 
ж) если игрок при проведении удара наносит удар не наклейкой кия, а другой частью кия, обозначается — наклейка; 
з) если при выполнении одного удара игрок касается наклейкой кия своего шара более одного раза, обозначается касание — у нас двойной удар; 
и) если игрок прикоснулся к шару или фишке с целью почистить их от грязи, вместо того, чтобы попросить об этом судью, обозначается касание — туш; 
к) если игрок смещает шар или фишку прямым или косвенным путем (мелком и т.д.), и если это смещение не является следствием проведения удара, обозначается касание — туш; 
л) если игрок бьет своим шаром прямо на шар соперника, соприкасающийся с битком, или играет прямо на борт своим шаром, соприкасающимся с бортом, решение — шар в контакте; 
м) если в момент удара по шару при начальном ударе или ударе с руки хотя бы одна нога игрока не касается пола или при начальном ударе или с руки игрок выходит за установленные границы всей ногой или частью (п. 14) — а по венгерскому переводу переступит частично или полностью черту на полу. Применение специальной обуви не разрешается; 
и) если при установке игрового шара (битка) для выполнения начального удара или с руки игрок касается этого шара чем-то другим, а не кием, или (и) касается этого шара до того, как судья установит его в положение игры с руки, обозначается касание — туш; 
о) если игровой шар перепрыгнул через фишки или (и) красный шар, прежде чем коснулся шара соперника, обозначается — перепрыгивание шара. 
Примечание: при условии, что не будет опрокинута ни одна фишка, про ход между фишками при нормальном прокатывании игрового шара по бильярду не считается ошибкой, а действительным (засчитываемым) ударом. 
п) Если игрок касается любого шара (за исключением наклейки кия своего шара при ударе) или фишки до, во время или после удара — кием, рукой, одеждой, машинкой и т.д.; 
р) если игрок делает пропих — толкает два шара одновременно.


4. Международный снукер

Международный (или английский) снукер представляет собой наиболее распространенную в мире разновидность снукера. В него играют обычно на английских столах размером 6х12 футов с более узкими бортами по сравнению с американскими пуловскими столами и с закругленными губками луз. В снукер можно играть и на столах размером 5х10 футов и даже меньше. Игровая поверхность английских столов, заключенная между упругими бортами, имеет размеры 3500х1750 мм. Допустимое отклонение составляет не более чем 3 мм. Высота стола от пола до верхней стороны борта (поручня) должна находиться в пределах 850 - 875 мм. 

1. Число игроков. Двое. 

2. Используемые шары. Набор снукерных шаров пятнадцать красных, шесть цветных и биток (белый шар). Стоимость прицельных шаров: красный - очко, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7. Диаметр шаров - 52,5 мм. 

3. Расстановка шаров. См. рисунок. Розовый устанавливают на пирамидную отметку. Вершину пирамиды из красных шаров располагают как можно ближе к розовому, но не вплотную. 



4. Линия балки и балка. Прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 700 мм, называется линией балки, а пространство между ней и передним бортом - балкой. 

5. Сектор. Сектор представляет собой полукруг, описанный в сторону балки, с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм. При ударе с руки из сектора играющий может установить биток в любом месте на линии или внутри полукруга, пользуясь рукой или любой частью кия, включая наклейку, если он не пытается при этом произвести удар. 

6. Цель игры. Набрать большее количество очков, чем соперник. 

7. Ведение счета. Очки набираются двумя способами: игроку присуждаются штрафные очки соперника (см. “Штрафы за нарушения”), а также при правильном сыгрывании красных или цветных. Каждый правильно сыгранный в лузу красный приносит одно очко, а цветной - число очков, равное его стоимости (см. “Используемые шары ”). Партия заканчивается согласно ПРАВИЛАМ ИГРЫ, после того как сыграны все шары, однако если на столе остался лишь один черный (7), то партия играется до первого результативного удара или нарушения. Если после этого счет становится равным, то черный выставляют на исходную позицию. После розыгрыша один из игроков производит удар по черному с руки из сектора, и партия продолжается до первого результативного удара или нарушения. 

8. Начальный удар. В результате жребия или розыгрыша игроки получают право выбора очередности ударов в первой партии. В последующих партиях матча очередность меняется. Начальный удар производится с руки из сектора. 

Шары не обязательно доводить до борта или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале красного. В противном случае налагается штраф (см. “Штрафы за нарушения”). Штрафные очки присуждаются вступающему в игру сопернику, который получает право либо (1) принять сложившуюся позицию и произвести удар, либо (2) предложить нарушителю произвести начальный удар заново.
9. Правила игры: 
Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию у стола до промаха или нарушения. 
Любой удар должен удовлетворять п.п. 5 и 6 Правил игры, при этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале очередного (легального) шара. В противном случае налагается штраф. 
Пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии. 
Если биток коснулся вначале очередного красного шара, то любой красный упавший после этого в лузу засчитывается, при этом не требуется указывать на какой-либо конкретный красный шар, лузу или иные подробности. 
Когда очередным (легальным) шаром является красный, то биток должен коснуться вначале красного шара. 
В противном случае налагается штраф (см. “Штрафы за нарушения”). 
Если красный сыгран, то очередным шаром становится цветной, и пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередного сыгрывания красных и цветных (при этом из красных и цветных можно выбирать любой). Пока на столе остается хотя бы один красный и очередным является цветной, игрок должен до удара объявить цвет конкретного шара, который он выбрал в качестве очередного, и при ударе биток должен коснуться вначале именно этого шара. В противном случае - штраф (см. “Штрафы за нарушения”). 
Если очередным является красный, а забит цветной, то налагается штраф. 
Если очередным является конкретный цветной шар, а забит любой другой прицельный шар, то налагается штраф. 
В международном снукере перескоки не допускаются. Если игрок преднамеренно наносит удар по битку таким образом, чтобы он перескочил через мешающий прицельный шар, то налагается штраф. 
Пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной выставляется до нанесения следующего удара согласно разделу “Выставление шаров”. Если удар произведен при неправильно выставленном цветном и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф. Если же неправильно выставленный шар замечен после того, как произведено два удара, то штраф не налагается и играющий продолжает свою серию у стола. Игрок обязан следить за тем, чтобы до удара все шары были правильно выставлены. Если же цветной вообще не выставлен при наличии на столе красных шаров, то серия прерывается и штраф налагается сразу после обнаружения ошибки, независимо от числа произведенных игроком ударов. При этом все очки, набранные до обнаружения ошибки, засчитываются. 
После того как сыграны все красные шары, очередными становятся цветные в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются (за исключением восьмерки в случае ничейного результата; см. раздел “Ведение счета”). 
10. Неправильно забитые шары. Неправильно забитые красные не выставляются. Неправильно забитые цветные выставляются согласно разделу “Выставление шаров”. 
11. Выскочившие прицельные шары. Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются, при этом налагается штраф согласно разделу “Штрафы за нарушения”. 

12. Выставление шаров. Красные шары никогда не выставляются. Цветные выставляются на соответствующие отметки согласно исходной расстановке шаров. Если соответствующая отметка занята (то есть шар нельзя установить без касания других шаров), то цветной выставляют на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. 

13. Выскочивший биток. При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом он может забивать любой из очередных шаров, независимо от его позиции на игровой поверхности стола. 

14. Касание шара. Если игрок коснулся какого-либо прицельного шара или битка, то налагается штраф. (Допускается лишь касание битка наклейкой кия при выполнении правильного удара.) 

15. Снукер (маска). Биток находится в положении снукера (замаскирован), если не очередной шар или шары не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из очередных шаров, то снукера нет. При игре с руки из сектора биток находится в положении снукера, если невозможен прямой удар с любой позиции внутри полукруга. Если биток замаскирован несколькими шарами, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром. 

16. Постановка за губу. Биток считается поставленным за губу лузы, если закругленный у лузы край борта (губа) не позволяет произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров, то постановки за губу нет. Если биток поставлен за губу после того, как произошло нарушение, то судья констатирует постановку за губу и вступающий в игру соперник имеет право либо (1) принять позицию битка и произвести удар, либо (2) произвести удар с руки из сектора. 

17. Занятая отметка. Отметка считается занятой, если шар нельзя расположить на ней без касания других шаров. 

18. Соприкасающиеся шары. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров. В этом случае играющий должен нанести удар в сторону от шара, иначе произойдет пропих (см. ниже). 3а удар в сторону от шара штраф не налагается, если 

(1) шар не очередной, 
(2) шар очередной и играющий объявляет его или 
(3) шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему. (Если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по не зависящим от играющего причинам, то штраф не налагается.)
19. Пропих (в снукере). При игре в снукер пропих рассматривается как неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком: 

(1) после того, как биток коснулся прицельного шара, или 
(2) после того, как биток уже начал самостоятельное движение вперед.
В случае если биток и прицельный шар почти касаются друг друга, то правильным считается удар, произведенный на предельной резке. 
20. Промах по шару. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья фиксирует промах и объявляет штраф. Вступающий в игру соперник может либо (1) принять сложившуюся позицию, либо (2) вернуть биток на исходную позицию и предложить нарушителю повторить удар заново. 

ПРИМЕЧАНИЕ. Если по очередному шару попасть невозможно, то принято считать, что играющий делает попытку попасть по нему.
21. Свободный шар. Если биток оказался в положении снукера после нарушения, то судья объявляет “свободный шар”. Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию и производит следующий удар, то он может объявить очередным любой прицельный шар. 
Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного. Штраф налагается в случае, если 
(1) биток не коснулся вначале свободного шара или если 
(2) биток после удара оказался замаскирован свободным шаром (за исключением случая, когда на столе остались только розовый и черный).
Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара.
22. Нарушения. Если совершено нарушение: 
На игрока налагается установленный правилами штраф, при этом штрафные очки прибавляются к текущему счету соперника. Кроме того, по требованию соперника нарушитель обязан произвести следующий удар. 
Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф. 
Все неправильно выставленные шары остаются на своих местах, а не выставленные выставляются. 
Штрафы за нарушения. 3а нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков. 
В размере стоимости очередного шара: за нанесение удара 
до полной остановки шаров, 
по битку более одного раза, 
с отрывом обеих ног от пола, 
вне очереди, 
неправильно с руки из сектора; в случае 
промаха по всем прицельным шарам, 
падения битка в лузу, 
маскировки битка свободным шаром, 
перескока. 
В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара: в случае 
падения в лузу не очередного шара, 
первого касания битком не очередного шара, 
пропиха, 
выполнения удара при неправильно выставленном шаре, 
касания шаров (см. выше), 
выскакивания шаров за борт. 
В размере стоимости очередного или соответствующих двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или свободного и очередного. 
В размере семи очков: в случае 
нарушения правил после сыгрывания красного, но до объявления цветного, 
использования в тех или иных целях шаров, вышедших из игры, 
игры по красному, когда на очереди цветной, 
использования в качестве битка не белого шара

Американский снукер

“Американский снукер ” является близким родственником широко распространенного во всем мире снукера. Его правила, однако, построены по тому же принципу, что и правила большинства американских лузных бильярдных игр. В него играют, как правило, на специальных снукерных столах размером 5х10 и 6х12 футов (1536х3072 мм и 1843х3686 мм) с более узкими упругими бортами и плавно закругленными губками луз, при этом используются шары диаметром 52,8 мм или 54,4 мм. 

1. Количество игроков. Двое. 

2. Используемые шары. Набор снукерных шаров: пятнадцать красных прицельных шаров без номера (так называемые красные), шесть прицельных шаров разного цвета с номером или без (так называемые цветные) плюс биток. Цветные шары имеют следующую стоимость в очках: желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7. 

3. Расстановка шаров. Расстановка шаров перед началом игры показана на рисунке. 





Note: обратите внимание, что в отличие от расположения шаров 
в международном снукере, на пирамидальной отметке находится не 
розовый шар, а вершина пирамиды из красных шаров.
4. Цель игры. Набрать большее количество очков, чем соперник. 

5. Ведение счета. Очки присуждаются в двух случаях: при нарушении правил игры соперником (см. ниже “Штрафы за нарушения”), а также за каждый правильно забитый красный и (или) цветной шар. 3а каждый правильно забитый красный шар присуждается одно очко, а за цветной - согласно его стоимости (см. выше “Используемые шары”). Партия заканчивается после того, как в соответствии с правилами игры забиты все шары. Однако если на столе остается лишь один черный шар (7 очков), то игра продолжается до первого результативного удара или нарушения. Если же после результативного удара счет становится равным, то черный шар выставляется на свою исходную позицию, после чего один из игроков, получивший право на удар в результате розыгрыша или по договоренности между соперниками, производит удар с руки из полукруга. После этого партия продолжается до первого результативного удара или нарушения. 

6. Начальный удар (разбитие). Разбитие производится с руки из сектора. При этом необходимо, чтобы биток коснулся вначале красного шара (а не цветного), после чего красный шар должен дойти до борта или упасть в лузу, а биток по крайней мере дойти до борта. Нарушение указанных требований рассматривается как неправильное разбитие и наказывается фолом. Сопернику присуждается соответствующее количество очков, после чего он имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, либо (2) потребовать, чтобы нарушитель произвел повторное разбитие. 

7. Правила игры: 

Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию. 
При выполнении любого удара (помимо безусловного удовлетворения требований, указанных в правилах игры 5 и 6) необходимо, чтобы после соприкосновения битка с очередным шаром какой-либо прицельный шар упал в лузу либо дошел до борта биток или один из прицельных шаров. В противном случае объявляется фол. 
До тех пор пока на столе остаются красные шары, каждый раз при выполнении первого удара своей серии очередным шаром для играющего является красный шар. 
Если очередным шаром является красный, то любой правильно забитый красный шар засчитывается. Игрок не должен оговаривать в заказе какой-либо конкретный красный шар и лузу. 
Если очередным шаром является красный, то при выполнении удара биток должен коснуться вначале красного шара. В противном случае объявляется фол (см. также правило 2). 
После того как игрок правильно забил красный шар, очередным шаром для него становится цветной. И до тех пор, пока на столе остаются красные шары, он должен поочередно забивать красные и цветные (в пределах каждой группы он, однако, может выбирать любой шар по своему усмотрению). Пока на столе остаются красные шары, а очередным шаром является цветной, игрок должен 
(а) оговорить в заказе, какой именно прицельный шар он выбирает в качестве прицельного, и 
(б) нанести удар таким образом, чтобы биток коснулся вначале данного цветного шара. В противном случае объявляется фол (см. также правило 2).
Если очередным шаром является красный, а в лузу падает цветной, то объявляется фол. 
Если очередным шаром является цветной, а в лузу падает какой-либо другой шар, то также объявляется фол. 
Запрещается умышленное нанесение удара, в результате которого биток, оторвавшись от игровой поверхности стола, перескакивает через какой-либо мешающий прицельный шар. В противном случае объявляется фол. 
До тех пор пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной шар выставляется до нанесения следующего удара (см. ниже “Выставление шаров”). 
Если игрок наносит удар в ситуации, когда цветной шар выставлен не по правилам, а соперник или судья заявят об этом до нанесения им следующего удара, то нарушителю объявляется фол. Однако если соперник или судья своевременно не заявил о нарушении, то после второго удара в аналогичной ситуации игрок не штрафуется и продолжает игру так, как если бы все шары были выставлены правильно.
После того как на столе не остается красных шаров, очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания стоимости (2, 3, 4, 5, 6, 7). При этом правильно забитые цветные шары не выставляются (исключение составляет случай, рассмотренный в разделе “Ведение счета”). 
Неправильно забитые прицельные шары. Неправильно забитые красные шары не выставляются, а неправильно забитые цветные выставляются согласно требованиям раздела “Выставление шаров”. 
8. Выскочившие прицельные шары. Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются. В том и в другом случае штраф не налагается. 

8. Выставление шаров. Красные шары не выставляются ни при каких обстоятельствах. Цветные шары выставляются на те же позиции, что и в начале игры. Если место цветного шара занято (это означает, что его нельзя выставить, не задевая другой шар), то он выставляется на незанятое место цветного шара большей стоимости. Если же все соответствующие позиции заняты, то цветной шар выставляется как можно ближе к своему исходному положению со стороны заднего борта. 

10. Выскакивание за борт или падение в лузу битка. Вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом игрок может наносить удар по любому очередному шару, независимо от его местоположения. 

11. Штрафы за нарушения. За каждое нарушение к текущему счету соперника прибавляется 7 очков (очки со счета нарушителя не вычитаются). После этого вступающий в игру соперник имеет право либо 

(1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, либо 
(2) потребовать, чтобы удар вновь произвел нарушитель (сюда же относится и случай, когда удар производится с руки из сектора).

Гольф

По сравнению с другими лузными бильярдными играми у “Гольфа”, пожалуй, больше всего разновидностей. 

В него играют обычно на столах для снукера с использованием снукерных шаров. Популярность данной игры в Америке, особенно на региональном уровне, объясняется тем, что ее основные правила и принципы ведения счета заимствованы из широко известного спортивного гольфа. 

1. Количество игроков. Любое число. 

2. Используемые шары. По одному занумерованному прицельному шару для каждого участника плюс биток. 

3. Расстановка шаров. Прицельный шар играющего ставится на заднюю отметку. 

4. Цель игры. Правильно забить свой прицельный шар в каждую из шести луз в порядке возрастания номеров, затратив при этом меньшее количество ударов (очков), чем соперник (соперники). 

5. Ведение счета. Каждый произведенный удар влечет за собой увеличение счета играющего на одно очко. Кроме того, за каждое нарушение (фол) приплюсовывается дополнительно три очка. 

6. Начальная стадия игры. В начале игры прицельный шар ставится на заднюю отметку, а биток на центральную. При выполнении начального удара игрок обязан довести прицельный шар до заднего борта. В противном случае объявляется фол и шары возвращают на исходные позиции. Так продолжается до тех пор, пока указанное требование не будет выполнено. 

После правильного выполнения начального удара первый участник продолжает свою серию (соперники в игру не вступают). Его задача - правильно забить свой прицельный шар в лузе 1, затратив на это как можно меньше ударов. Текущий счет первого участника после первой серии ударов по лузе 1 с учетом совершенных при этом нарушений фиксируется в протоколе. 

Затем в игру вступает второй участник. Он начинает свою серию ударов по лузе 1 из той же исходной позиции, что и первый, с учетом указанного выше требования к начальному удару. Так продолжается до тех пор, пока последний из участников не положит свой прицельный шар в лузу 1, причем после его последнего удара биток остается на месте. 

7. Продолжение игры. После того как каждый из участников забил свой прицельный шар в лузу 1, в игру вновь вступает первый участник. Его прицельный шар выставляют на заднюю отметку, а биток оставляют на том же месте, на котором он остановился после последнего удара последнего участника по лузе 1. Следует отметить, что, приступая к выполнению своей серии ударов по лузе 2 (а также по всем оставшимся лузам), игрок не обязан доводить прицельный шар до заднего борта. 

Что касается битка, то вплоть до окончания игры его оставляют на том месте, на котором он остановился после завершения удара (случаи выскакивания за борт и падения битка в лузу рассмотрены ниже). После того, как первый участник правильно забьет свой прицельный шар в лузу 2, в игру вступает второй участник. Так продолжается до тех пор, пока каждый из участников по очереди не забьет свой прицельный шар по порядку во все шесть луз. 

8. Правила игры: 

Падение прицельного шара в какую-либо неочередную лузу влечет за собой фол. 
При выполнении любого удара необходимо, чтобы после соприкосновения битка с прицельным шаром либо (1) хотя бы один из них дошел до борта, либо (2) прицельный шар упал в очередную лузу. В противном случае объявляется фол. 
Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, к текущему счету нарушителя приплюсовывается три очка и не более. 
Если при выполнении удара с руки из-за передней линии (например, после падения битка в лузу) прицельный шар оказывается в доме, то играющий имеет право либо (1) выставить прицельный шар на заднюю отметку и играть по нему из дома, либо (2) разместить биток на передней отметке и оттуда произвести удар по расположенному в доме прицельному шару. 
Выскакивание за борт прицельного шара влечет за собой фол. 
9. Неправильно забитый прицельный шар. Выставляется на заднюю отметку, к текущему счету нарушителя прибавляются три очка. 
10. Выскочивший прицельный шар. Выставляется на заднюю отметку, к текущему счету нарушителя прибавляется три очка. 

11. Выскакивание за борт или падение в лузу битка.Игрок продолжает игру с руки из-за передней линии. 

ПРИМЕЧАНИЕ. Правило игры 4 предусматривает особый альтернативный вариант. 

12. Штрафы за нарушения. К текущему счету нарушителя прибавляются три очка за каждый фол.



Закажите услугу выезда менеджера! Наш специалист поможет подобрать Вам бильярдный стол с учетом особенностей помещения и необходимые аксессуары. Звоните
(495) 542-88-91 и (916) 695-66-49